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ARKitとSessionに関するedo_m18のブックマーク (1)

  • 【Unity】ARKitでセッション情報を破棄する - するめとめがね

    UnityでARKitを使用する際、特に凝ったことをしないのであればHelpersにあるUnityARCameraManager.csによってセッションの管理をする形になるかと思います。 ただ、このコンポーネントを使用すると、たとえばシーン遷移によって再度トラッキングをし直したいというとき、前のセッションの情報が残ってしまいます。 というわけで、これの解決法を調べてみます。 まず、これで何が困るかと言うと、同じくHelpersにあるUnityARGeneratePlane.csを利用している際に、前のセッションで生成されたplaneが表示されないままになります。 そもそもどうやってplaneが生成されるかというと、UnityARGeneratePlaneが生成しているUnityARAnchorManagerがUnityARSessionNativeInterfaceのARAnchorAdd

    【Unity】ARKitでセッション情報を破棄する - するめとめがね
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