視野角210度、視線追跡 プレミアムな法人向けVRヘッドセット「StarVR One」登場 台湾のStarVR社は、8月12日よりバンクーバーで開催中のSIGGRAPHにて、水平視野角210度を誇るVRヘッドセットStarVRの新型モデル「StarVR One」を発表しました。 StarVR Oneは、エンタープライズ向けの展開を想定しているVRヘッドセットです。VRアーケードなどの施設型VRと法人でのB2Bの利用を目指しています。リフレッシュレートなどの性能向上に加えてアイトラッキング機能の搭載などが明らかにされた他、HTC ViveのトラッキングシステムであるLighthouseに対応、OpenVR対応によるUnityでの開発のサポートなどが発表されています。 新型モデル「StarVR One」気になるスペック StarVRは2017年に開発者版がリリース。水平視野角210度という広大
How to watch Polaris Dawn astronauts attempt the first commercial spacewalk
今回はC++でVRのモーションコントローラーを使い方法をご紹介します。 モーションコントローラーについてはご説明しませんのでこちらを参考にどうぞ…(適当) 早速サンプルコードです。 VRHand.h #pragma once #include "GameFramework/Actor.h" #include "MotionControllerComponent.h" #include "VRHand.generated.h" UCLASS() class VRTest_API AVRHand : public AActor { GENERATED_BODY() public: AVRHand(); virtual void BeginPlay() override; virtual void Tick( float DeltaSeconds ) override; private: UPR
HTC Viveで何か作ってるときにメニューボダンを押すとダッシュボードが出てきます。 ゲームしてる最中にダッシュボードが出て邪魔なので表示させない方法を調べたら SteamVRの設定で【VRダッシュボードを有効化】のチェックを外すと出てこなくなります。 自分ひとりならここのチェックを外すでよいのですが、アプリの説明にここのチェックを外してくださいは不親切なのでスクリプトでなんとかならないか調べました。 ということで、こんな感じ using UnityEngine; /// <summary> /// HTC ViveのDashbordをdisableにする /// </summary> public class DashbordDisable : MonoBehaviour { bool dashbordFlag; void Start() { dashbordFlag = GetDas
【注意】まだ十分に調査できていません。取り敢えず分かった範囲で書いています。何かありましたらTwitterやコメントなどで教えてください。またこの記事は2017/6/19時点のSteamVRベータ版を使用して検証しました(Homeアプリがベータとして配布され始めたころのバージョンです)。 SteamVRにおけるシーンの読み込み SteamVRパッケージ付属のSteamVR_LoadLevel#Begin()を使って次のシーンを読み込んでいるかと思いますが、そこのコードを読む読むと以下のように書かれています。 // Helper function to quickly and simply load a level from script. public static void Begin(string levelName, bool showGrid = false, float fade
Hello, I can’t seem to get my Vive controllers to track in Unity 5.6.0b3, however my headset tracks perfectly fine (I can see the x,y, and z constantly changing). When I press play, Controller (left) and Controller (right) just go grey in the Hiearchy, and the “active” tickboxes for each controller (at the top of the inspector) just get un-checked when I press play (they track just fine outside of
HTCは30日、台北にて開催しているPC向け見本市「COMPUTEX」にて、インテルとパートナーシップを結び、WiGig ワイヤレスVRソリューションをVIVEに適用させると発表した。発売時期などは明らかになっていない。 WiGig技術は802.11ad規格に基づいて、干渉のない60GHz帯で通信する。これにより7ms以下という低遅延で、PC/VRゴーグル間の双方向で通信を実現してくれるという。本ソリューションは6月13〜15日に米国ロサンゼルスにて開催されるゲームの祭典「E3 2017」のインテルブースにてデモが行われる予定だ。 *Computex Taipei 2017のまとめページはこちら ●関連リンク ・インテル ・HTC VIVE
TOKYO DIGICONXプレイベント開催!公式アンバサダーにせきぐちあいみさんが就任! VRTOKYO DIGICONXせきぐちあいみG-STAR GamingARMR 2024/10/11 18:00 SHIBUYA109 LANDがThe Sandboxで未来型Y3Kファッションイベント開催! メタバースNFTThe SandboxSHIBUYA109SHIBUYA FUTURAMA 2024/10/06 13:00 MetaがQuest 3S発表!お手頃価格で高性能VR/MRを体験 VRゴーグルMeta Quest 3SMRVR 2024/09/26 18:00 HTCが新型MRゴーグルVIVE Focus Visionを発表! MRとアイトラッキング搭載 ARMRVRHTC VIVEVIVE Focus Vision 2024/09/21 18:00 clusterが新しいオン
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Home » HTC、Vive向けに何でも追跡可能にするトラッカーやヘッドホンつきストラップ等を発表 無線化キットは全世界へ HTC、Vive向けに何でも追跡可能にするトラッカーやヘッドホンつきストラップ等を発表 無線化キットは全世界へ HTCは太平洋時間1月4日、メディア向けの発表会を行い、ハードウェア、ソフトウェアに関する複数の発表を行いました。 HTC、Vive向けに何でも追跡可能にするトラッカーやヘッドホンつきストラップ等を発表 無線化キットは全世界へ HTC社のVIVEチームのゼネラルマネージャー、ダニエル・オブライエン氏は、2016年がHTC Viveにとって始まりの年であり、2017年が「未来を作る年になる」と述べました。CESには80以上パートナー企業がブースでHTC Viveを展示することを明らかにしました。 そして、HTC Viveの新たな展開として複数のアクセサリーを
「我々には消費者を助け,当初から混乱していた世界を導く必要があります」 HTC,Oculus,PlayStation,GoogleそしてすべてのVR事業者は,この生まれたばかりの産業を成功させるために結束する必要がある。 これは今週HTCが発したメッセージだ。そこでは,業界が,開発スタジオをサポートし,競争市場があることを消費者に知らしめるためのメッセージをシンプルにしていくことに焦点を当てなければならないと訴えている。 「我々の業界はごく初期段階にあります。VR業界のすべてのプレイヤーはVRの実現を確実にするために団結してなければなりません」とHTCのVR関連上級副社長でありViveportの代表を務めるRikard Steiber氏は語る。「競争をするよりも,開発者が優れたコンテンツ制作やマネタイズを簡単にしていくべきでしょう。消費者に対しては,初期には混乱していたこの分野を導いていく
Valveは、2016年10月12-13日にシアトルで開催の年次開発者カンファレンスSteam Dev Daysにおいて、新しいVRモーションコントローラのプロトタイプを披露しました。デザインは一変して、手首で固定するグローブ型になっています。 More photos of the new Vive controllers! #SteamDevDays #Vive #VR pic.twitter.com/o99QHPZvvD — Shawn Whiting (@shawncwhiting) 2016年10月12日 OMG OMG OMG ABOUT TO TRY THE FUTURE #SteamDevDays pic.twitter.com/a1SVHUeqos — Eva @ SteamDevDays (@downtohoerth) 2016年10月12日 21 sensors. #S
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