今回解説するのは Unlit/Transparent 。 Unlit/Texture と同様にライティングの反映無しのごくごくシンプルなシェーダです。 Unlit/Texture との違いは透明(Transparent)に対応している所です。テクスチャ画像のアルファ値がちゃんと反映され透過されます。 シェーダの全コード // Unlit alpha-blended shader. // - no lighting // - no lightmap support // - no per-material color Shader "Unlit/Transparent" { Properties { _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags {"Queue"="Transparent" "Ign
