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hobbyとdevelopmentに関するguldeenのブックマーク (19)

  • 「中国のサブカルは表現規制を乗り越え、リスクを取って発信してるからこそ侮れないのでは」…という意見と、その議論

    GEO ジオ@中国古典オタク @japanchinaGEO 中国のサブカル事情についての風刺漫画。こんなん笑うしかないwww 中国政府(大きいパンダ)が国内のサブカルを発展させるものの……という内容w 对于中国文化讽刺漫画。只能笑XDDD weibo.com/3899626091/DmP… pic.twitter.com/tn7g4odtzi 2016-03-19 11:46:26

    「中国のサブカルは表現規制を乗り越え、リスクを取って発信してるからこそ侮れないのでは」…という意見と、その議論
    guldeen
    guldeen 2022/10/03
    『内向きの論理』や『外への媚び』で出荷判定された創作物が、外部に向けて売れるわけがないんだよ…。エンタメなんて、観客の心(not 指導者層)を動かしてナンボなんだから。
  • 「漫画家になりてえんですよ!まだ画力足りないから描いてないけど」この手のタイプは何を言っても止まらないことを知ってる

    ぬこー様ちゃん@ロードバイク狂 @nukosama 打ち切られたショックで美少女になった漫画家。毎日18時に絵日記漫画配信してます。絵日記無料DLはこちら amzn.to/3QTCH8R 過去作「人見知り専門家庭教師坂もっちゃん」「専門学校JK」など★Amazonアソシエイト・プログラムの参加者です。zwifter。仕事依頼はブログの問い合わせからどうぞ! message.blogcms.jp/livedoor/nukoo… ぬこー様ちゃん@絵日記毎日18時更新 @nukosama この手のタイプが止められない理由 決して作品を世に出すに至らないので 失敗を経験することができず 自分をかえりみるチャンスが得られない ということです! 失敗をおそれる気持ちはよくわかりますが それを避けて創作活動することは不可能です! ぼくが何回打ち切られたと思ってる? 2022-05-20 22:37:25

    「漫画家になりてえんですよ!まだ画力足りないから描いてないけど」この手のタイプは何を言っても止まらないことを知ってる
    guldeen
    guldeen 2022/05/24
    「『デスノート』のネーム」の話もだが『ネームの段階で面白くない漫画は、画力で攻めた所でつまらない』のが常なので、描き慣れてる人や編集経験者にまずコマ割したネームを見て貰うといいんじゃないかな(*’-’)
  • 新作「劇場短編マクロスF ~時の迷宮~」製作決定、TVアニメ版全話を無料配信

    新作「劇場短編マクロスF ~時の迷宮~」製作決定、TVアニメ版全話を無料配信 2021年2月6日 21:00 2461 31 映画ナタリー編集部 × 2461 この記事に関するナタリー公式アカウントの投稿が、SNS上でシェア / いいねされた数の合計です。 806 1371 284 シェア

    新作「劇場短編マクロスF ~時の迷宮~」製作決定、TVアニメ版全話を無料配信
  • 「なぜ日本にはジョブズやゲイツが生まれないのか」 →「任天堂の岩田さんがいたやん(´・_・`)」

    なかめのくまちゃん@質問アプリQuerie.me開発者 @wgextra 「なぜ日にはジョブズやゲイツやザッカーバーグのような世界級のプログラマ経営者が生まれないのか」という問いに対してはいつも「いやいやいや岩田さんがいたやん(´・_・`)」って答えてる。ソフトウェア技術への情熱と人格を備えた経営者像。ワイが一番憧れる経営者。 2020-05-21 23:15:40 はみ @hamikkuri 岩田社長の名言といえば、巨額赤字を出して株主総会で「リストラしないんですか!?」って詰め寄られたときの「リストラはしません。社員がおびえながら作ったソフトは人の心を動かさないからです。」って言葉が思い浮かぶよ 2015-07-13 22:57:22

    「なぜ日本にはジョブズやゲイツが生まれないのか」 →「任天堂の岩田さんがいたやん(´・_・`)」
    guldeen
    guldeen 2020/05/22
    開発者であり、社長としても有能だし、人格者。なのにガンに斃れたのが本当、悔しい。
  • ゲームボーイを開発した伝説の技術者・横井軍平「私はなぜ任天堂を辞めたか」 | 文春アーカイブス | 文春オンライン

    さる8月15日、30年以上勤めた任天堂を退社しました。大学を出てからずうっと任天堂で玩具作りにかかわってきたのですが、55歳を区切りに自分のアイデアをもっと自由にいかせる仕事をしようと考えたのです。 もっとも、新しい門出に、いきなり洪水のような報道が襲ってきました。 退社する前日に、『日経済新聞』が私のことを大々的に報じたのです。 いわく「ゲームボーイを開発した功労者が退社した。鳴り物入りで宣伝した『バーチャルボーイ』失敗の責任をとったものだ」 いわく「『NINTENDO64』が予想以上に売れていないため、任天堂の利益が大幅に減っている」 二つの「事実」を並べて読むと、読者には任天堂が大変な苦境に陥り、まるで内紛でも起こっているかのように思えるでしょう。 実際には、私は「『バーチャルボーイ』失敗の責任をとって」辞めたわけではありません。 前々から、55歳になったら、独立したいと考えていま

    ゲームボーイを開発した伝説の技術者・横井軍平「私はなぜ任天堂を辞めたか」 | 文春アーカイブス | 文春オンライン
  • 「仏は世界2位の漫画市場だが食える人はほとんどいない」パリ在住漫画家に聞く - エキサイトニュース

    文化への関心も高く、日漫画作品の多くが国内で翻訳されている。そのフランスで漫画を描くということは、どういうことなのか? フランス在住の漫画家・カタヒラヨシミさんにフランスの漫画家事情をうかがった。 フランスで流通するほとんどが日の作品 ――フランスではどのような漫画が主流なのでしょうか? フランス国内で流通するほとんどの作品が海外から輸入されたものです。その大部分を占めるのが日、そして韓国中国が、日と比べれば圧倒的に数は少ないですが続きます。フランスのオリジナル作品はごくわずかですね。 ――フランスの漫画はなぜ割合が少ないのですか? 率直にいうと、面白い作品が少ないからです。その理由はフランスの漫画産業の仕組みにあります。 フランスには、日のような定期的に出される漫画雑誌がないため、「連載」がありません。漫画を出版するとなるとすぐに単行という形になる。もし漫画雑誌があ

    「仏は世界2位の漫画市場だが食える人はほとんどいない」パリ在住漫画家に聞く - エキサイトニュース
  • 【田中圭一連載】ゾイドが僕らにくれた“無限の想像力”――帰還した“生みの親”が次世代に託す「最後の仕事」とは?【若ゲ特別回:傑作ロボット玩具「ゾイド」】

    【田中圭一連載】ゾイドが僕らにくれた“無限の想像力”――帰還した“生みの親”が次世代に託す「最後の仕事」とは?【若ゲ特別回:傑作ロボット玩具「ゾイド」】 第3話のあらすじ 1980〜1990年代というゲーム業界の「青春期」に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出を田中圭一先生がたずねる『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』。今回は第三回にして、いきなりの特別編(!)。田中圭一先生の出身でもある、玩具業界をたずねてみました。 ゲストは、80年代を代表するオリジナル男児玩具の傑作『メカ生体ゾイド』の生みの親・タカラトミーの徳山光俊さん。 若くして「ゾイドプロジェクト」を立ち上げた徳山さんが、『ゾイド』を通じて子どもたちに託そうとしたマインドを聞きました。 当初はテレビアニメもなかったオリジナル玩具が、ここまで深く愛される理由は――そして、かけがえのない『ゾイ

    【田中圭一連載】ゾイドが僕らにくれた“無限の想像力”――帰還した“生みの親”が次世代に託す「最後の仕事」とは?【若ゲ特別回:傑作ロボット玩具「ゾイド」】
    guldeen
    guldeen 2017/07/28
    あとづけで話が作られた事でも知られる「ゾイド」。たしかに、「原作なしでそれっぽい玩具」を作って売るのは、難しかろう。
  • 二次創作やってるやつらは全員死んじまえ

    以下独りよがりで感情的なポエムだからそれが嫌なら回れ右しろ ここで言う二次創作とは著作権を持っている第三者がいるような原作もののことであり 正式に許諾・監修(不要ならなくて良い)・ロイヤリティの支払い(不要ならなくて良い)をしているものは除く お前らファン活動の一環としてコミケとかで二次創作物を配ってるよな?それはいい その二次創作物を配るときに対価を受け取ってるよな?死ねよ ファン活動とか大義名分を言ってるけどお前らが作品を衰退させてるってわかってやってるか? 言い過ぎか 衰退させる一端を担ってるに訂正しておく 俺も昔はコンテンツの発信者だったんだよ といっても個人ではなく企業に所属してやってただけなんだけどな そこに就職してすぐのうちは情熱に燃えてキャラクタに入れ込んで 入れ込んで入れ込んで入れ込んで 我が子のようなって比喩があるけどさ 比喩どころか自分が育て上げた我が子そのものなんだ

    二次創作やってるやつらは全員死んじまえ
    guldeen
    guldeen 2016/12/30
    増田が企業版権モノで仕事をしてた事を引いても、エロパロが作られるのは時代の流れで止められん事だし。そもそも『興味が持たれないキャラ』はパロディの対象にすらならんのだよ。
  • サービス終了のお知らせ

  • 「中の人」を好きになるってのがわからない

    小説でもアニメでも映画でも好きな作品はいろいろあるんだけど、その作品を作っている人のことについてはあんまり興味がない。 例えばアニメだと声優さん人気がすごいし、自分でも「この声優さんの声いいなー」と思うことはあっても、 その声優さんの年齢とか結婚とか顔とか性格とかは知りたくないし興味がない。 前に声優好きな友人と話していて、「○○っていう人の声好きなんだ」って言うと、その友人が「えーでも○○ってぶさいくじゃん」と答えていたのが衝撃だった。 小説でも、作品自体は好きになってもその小説家個人のことについて知ってしまうと途端に冷めてしまう。 有名な賞をとった小説家は顔や声がテレビに出てしまうからどうしても読む気にならないし、何が書いてあるかわからないからツイッターとかは覗けない。 なんていうか、小説を読みながらその小説を書いている人を想像してしまう。 ただ、既に亡くなっている人の場合にはその限り

    「中の人」を好きになるってのがわからない
    guldeen
    guldeen 2016/08/04
    作家や漫画家だと、性別をわざと曖昧にしてる例が多いのも「先入観で作品を評価されたくない」からかな。
  • Ingress、ポケモンGOの開発現場。Niantic川島優志さんに聞く。【前編】

    さて、日でもとうとう「ポケモンGO」がローンチされました。皆さんも恐らくご存知の通り、一足先にリリースされたアメリカではもはや社会現象になっています。ローンチからたった一週間ですでにモバイルゲーム歴代最高のユーザー数を獲得し(!)、アクティブユーザー数ではTwitterを追い越しました。僕が住む比較的郊外でさえ、道を歩けばポケモンGOをプレイしている人と何度もすれ違います。アメリカに住んで12年、こんなことは初めてです。とにかく話題で持ちきりのポケモンGO、このゲームを任天堂と共同で開発している会社がサンフランシスコにあるNiantic, Inc.です。 Niantic, Inc.は元々Googleの社内スタートアップとして始まり、これまでにIngressというモバイルゲームを開発してきました。Ingressゲームコンセプトは陣取りゲームゲームフィールドは私たちが住む現実の世界そのも

    Ingress、ポケモンGOの開発現場。Niantic川島優志さんに聞く。【前編】
    guldeen
    guldeen 2016/07/25
    ひとの行動を誘導する・変化させるデザインといえば、路面標識が筆頭。ただゲームではそれプラス様々な楽しさ(フルコンプやマニアックさ等)をユーザ自身が見出だせる仕掛けも必要。
  • この時代にコダックが8mmフィルムカメラを作ると聞いて

    リンク GIGAZINE スピルバーグやタランティーノ監督などが協力した次世代8mmフィルムカメラ「Super 8 Camera」をコダックが発表 世界最大の写真用品メーカーであるコダックが、ハリウッド有名監督などの協力のもと、アナログとデジタルを融合させた「次世代のクリエイターのためのカメラ」として新型8mmフィルムカメラ「Super 8 後藤寿庵 @juangotoh うらやましいな。日だと絶対「そうそうたる監督たちが協力してシングル8のカメラを今の時期に新発表」とかやんねえでしょ。「そうそうたる監督たち」がいねえもん / “スピルバーグやタランティーノ監督などが協力した次世代8mmフィルム…” htn.to/cCHDALq 2016-01-07 03:54:48 後藤寿庵 @juangotoh 小学生くらいの時代から8mmフィルムカメラで特撮を工夫してたみたいなエピソードあるじゃん

    この時代にコダックが8mmフィルムカメラを作ると聞いて
    guldeen
    guldeen 2016/01/07
    フィルム時代は、静止画も動画も「現像」というプロセスで支払うカネがバカにならなかったんよね。
  • 創作って何が一番時間コスパいいの?

    簡単に承認欲求稼ぎたいんだけど 追記: ふむふむ 当たり前っちゃ当たり前だけどニコニコ動画やpixivといった承認欲求稼ぎやすい場所と接点の多い創作が強いのか よっし適当に調べてあいそうなの見つけて承認ガッポガッポじゃわい

    創作って何が一番時間コスパいいの?
    guldeen
    guldeen 2014/07/24
    「承認欲求を得るコストパフォーマンス」で趣味・創作活動を捉えるという発想はなかったw
  • アニメの愛し方

    俺の友人に、アニメにめっちゃ詳しい奴がいる。 声優情報はもちろん押さえているし、この作品の監督は誰だ、作画はどれと同じだ、会社の経済状況はこんな感じだ、今度こんなグッズが出る、BDは何枚売れた、とか。EDのクレジットをそらで言えるんじゃないかというぐらい色々なことを知っている。 まああいつはもともと頭のいいやつだ。なんに関しても要領がいいし、知識量が半端じゃなくて、薀蓄を語らせればのべつ幕なしに出てくる。アニメに関しても例外じゃない。 反対に俺は、そういった情報は、興味を持てない。 別に、声優なんか誰だっていいだろう、監督なんて誰だっていいだろう、会社の経済状況なんてどうでもいいだろう、グッズなんてどうでもいいだろう、BDの売り上げなんてどうでもいいだろう。 そう考えてしまう。ある程度の相関はある。それは、絶対にそうだ。そう考えるから、興味が無いなりにそういう情報もインプットしようとしてい

    アニメの愛し方
    guldeen
    guldeen 2013/10/22
    趣味的創作物への感想の話。斜め読みしただけだが「データを引用しキャラや展開を熱く語る」のも「各種二次創作(含コスプレ)に走る」のも、どちらが上だとかじゃないと俺は思うよ。どっちにも、作品愛はある。
  • 才能がないということとどう向き合うか

    PCがアナログで絵がかけない人の逃げのツールであったように3DCGCGペイントで絵が描けない人の逃げのツールでもあった。少なくとも俺にはそれだったし、それで通用してた時代があった。最も今のように人口が増えて優秀な人間が増えてくればその程度の能力でやってることなんてゴミみたいなものだ。残念ながら自分が居てよかった世界はなくなってしまい優秀な人間がしのぎを削る素晴らしい世界ができた。ポンコツ脳の俺が居ていい所ではない。 とりあえずこれでもう二度と3DCGをやることはないだろう。少なくとも自分の人生の一部であったものから逃げるのは辛いが別に逃げるのは今に始まったことじゃない。いろいろ手を出して絶対に到達できない才能に打ちのめされ様々なことから逃げてきた。 才能のない人間が居ない世界なんてないのでどこへ行ってもダメもう何かを極める気力もないので残りの人生をただ空虚なまま生きていくしかないんだろう

    guldeen
    guldeen 2013/04/03
    その分野での頂点しか生き残れぬのなら、街の床屋や定食屋はみな廃業してるが?『ある程度のレベル』でも、ニーズはある▼技巧・技術では、慣れの要素も大きい。毎日の勉強・精進は必要。
  • http://purisoku.com/archives/5417459.html

    guldeen
    guldeen 2012/04/19
    『実は、初めて韓国の会社に作画を下請けに出して出来たアニメが、「妖怪人間ベム」』むしろ、そっちのほうが興味深い。ていうか、そんなに昔からだったのか。
  • 新房監督「まどか☆マギカのヒットはオリジナルアニメの芽を守った」|やらおん!

    677 名前:メロンさんex@ご利用は紳士的に[sage] 投稿日:2011/08/27(土) 17:53:43.06 ID:CHCRE8710 『自分が監督したオリジナルアニメ』のヒットは オリジナルアニメの芽を守ったかもしれない これフラクタルの事意識してるだろww 685 名前:メロンさんex@ご利用は紳士的に[sage] 投稿日:2011/08/27(土) 17:55:05.33 ID:Lb752oVL0 >>677 フでオリジナルアニメの芽が摘まれなくてよかったわー 691 名前:メロンさんex@ご利用は紳士的に[sage] 投稿日:2011/08/27(土) 17:55:42.08 ID:LsOl6YBG0 >>677 ちっこすぎて読めね 692 名前:メロンさんex@ご利用は紳士的に[sage] 投稿日:2011/08/27(土) 17:55:47.24 ID:hyt75t

    guldeen
    guldeen 2011/08/28
    『この馬名』やめてえぇ><;▼"スーパーDXぬいぐるみキュゥべえ"やだ可愛い…▼『2011オリジナルアニメ 成功→まどか・あの花・TB・いろは・DD 残念→フ・C』う、うーん(汗) ただこれで、原作無し企画が今後も続くのは安堵。
  • 来期アニメの関東木曜深夜が番組被りすぎてやばいんだけど|やらおん!

    316 名前:メロンさんex@ご利用は紳士的に[sage] 投稿日:2011/03/31(木) 00:07:36.32 ID:SeTEwPsH0 ほう シュタゲvsあなるvsアリアか 323 名前:メロンさんex@ご利用は紳士的に[sage] 投稿日:2011/03/31(木) 00:10:09.71 ID:LhXRaLbJP 木曜やばすぎる 関東ンゴwwww 319 名前:メロンさんex@ご利用は紳士的に[] 投稿日:2011/03/31(木) 00:09:03.66 ID:fWU794aT0 >>316 あなる全力買いで 322 名前:メロンさんex@ご利用は紳士的に[sage] 投稿日:2011/03/31(木) 00:10:04.62 ID:jUJyGM8b0 >>316 この中ならアナルだ 324 名前:メロンさんex@ご利用は紳士的に[sage] 投稿日:2011/03/31

    guldeen
    guldeen 2011/03/31
    せめてどれかずらせよ、コレ…orz
  • asahi.com : 「はやぶさプラモ」大人気 葵区の制作会社、賭け実る - マイタウン静岡

    たび重なるトラブルを乗り越え、打ち上げから7年をかけて地球へ帰還した小惑星探査機「はやぶさ」のプラモデルが人気を集めている。初回の販売は数日で完売。通常のヒット商品の4、5倍という売り上げをみせている。制作元の青島文化教材社(静岡市葵区)は「はやぶさが奇跡的に帰還してくれたおかげ」とほくほく顔だ。 生産を思いついたのは、昨年11月。「手に入らなくてロマンがあるメカはないか」と、企画開発部の長谷川健さん(37)が思案していたところ、インターネットの動画サイトではやぶさを応援する映像を見たのがきっかけだった。日技術で作られ、町工場の職人の手によるパーツが使われているはやぶさに心を揺さぶられた。 案を持ちかけると、周囲は「はやぶさって何?」「地球に帰ってくるかもわからない。やめたほうがいい」と冷たい反応だった。エンジンが壊れて絶望視された帰還の可能性は残っていたものの、当に帰還できなければ

    guldeen
    guldeen 2010/11/17
    そうだったのか→金型製作・パーツ量産までを逆算すると、帰還発表があってからではとうてい間に合わない日程になる。アオシマ、えらい。
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