Assassin's Creed Origins
Assassin's Creed Origins est un jeu vidéo d'action-aventure et RPG développé par Ubisoft Montréal et édité par Ubisoft, sorti en . Dixième opus majeur de la série Assassin's Creed et successeur de Syndicate, il plonge les joueurs en Égypte antique, à la fin de la période lagique, sous Ptolémée XIII (entre 49 et 38 av. J.-C.). L’histoire suit Bayek de Siwa, un Medjaÿ, et son épouse Aya, en quête de vengeance après le meurtre de leur fils. Le jeu explore aussi la naissance de la Confrérie des Assassins (appelée ici « Ceux qu'on ne voit pas ») et leur conflit millénaire avec l’Ordre des Anciens, ancêtres des Templiers. Dans la trame moderne, une nouvelle protagoniste, Layla Hassan, revit les mémoires de Bayek et Aya grâce à un Animus modifié.
Développeur | |
---|---|
Éditeur | |
Réalisateur |
Ashraf Ismail Jean Guesdon |
Scénariste | |
Compositeur | |
Producteur |
Martin Schelling |
Début du projet |
Début 2014 |
---|---|
Date de sortie | INT : 27 octobre 2017 |
Genre | |
---|---|
Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue | |
---|---|
Moteur |
Évaluation |
PEGI 12 (d) |
---|---|
Site web |
Assassin's Creed |
---|
|
Le projet débute après la sortie d’Assassin's Creed IV Black Flag en 2013. Ubisoft Montréal pilote le développement pendant quatre ans, épaulé par près de 700 collaborateurs issus d’autres studios Ubisoft. Pour garantir une représentation authentique de l’Égypte, l’équipe consulte égyptologues et historiens. Face aux critiques sur la formule répétitive de la franchise, Ubisoft la réinvente en introduisant avec Origins des mécaniques de RPG et un système de combat repensé. Après des sorties annuelles depuis Assassin's Creed II, cet opus bénéficie d’une année supplémentaire de développement, une décision motivée par les ventes décevantes de Syndicate et les problèmes techniques de Unity.
Annoncé à l’E3 2017, le jeu sort le sur PlayStation 4, Xbox One et PC, puis sur Stadia en . Les critiques saluent l’amélioration par rapport aux précédents opus, soulignant l’histoire, les personnages, les doublages, les systèmes de jeu, la fidélité historique et les visuels. Certains regrettent cependant le rythme, le design des quêtes et des bugs techniques. Commercialisé à plus de 10 millions d’exemplaires, il est nominé à plusieurs récompenses prestigieuses.
Ubisoft accompagne le jeu de deux extensions narratives, Ceux qu'on ne voit pas et La malédiction des Pharaons, et d’un mode Discovery Tour, offrant une exploration pédagogique de l’Égypte sans combat. Son successeur, Assassin's Creed Odyssey, se déroule dans la Grèce antique et continue la transformation vers le RPG tout en poursuivant l’arc narratif moderne.
Trame
modifierUnivers
modifierAssassin's Creed Origins se déroule dans l'Égypte antique sous la période ptolémaïque (entre 49 et 43 av. J.-C.), une époque marquée par des conflits politiques, des tensions sociales et l'influence croissante de Rome[1],[2]. Le jeu explore les dernières années du règne de Cléopâtre VII et la montée en puissance de l'Ordre des Anciens, précurseur de l'Ordre des Templiers[2]. Les villes d'Alexandrie, Memphis, Gizeh et Cyrène, ainsi que les vastes déserts, oasis et ruines anciennes, recréent une Égypte immersive, mêlant réalisme historique et éléments mythologiques[2],[3].
Bien que principalement ancré dans une représentation réaliste de l'Égypte, Origins intègre des éléments mythologiques à travers des quêtes secondaires et des séquences oniriques. Les dieux égyptiens tels qu'Anubis, Sobek et Sekhmet apparaissent dans des combats épiques, tandis que les mystères des anciennes pyramides et des tombes perdues ajoutent une dimension surnaturelle à l'aventure[2]. Le jeu s'inspire de faits réels, comme la guerre civile entre Cléopâtre et Ptolémée XIII, tout en y mêlant une narrative fictive centrée sur les origines de la Confrérie des Assassins[3]. Les développeurs collaborent avec des égyptologues pour restituer avec précision l'architecture, les traditions et la vie quotidienne de l'époque[2].
Personnages
modifierBayek de Siwa (Abubakar Salim)[4] est le protagoniste principal d’Assassin's Creed Origins[5]. Medjaÿ (garde protecteur du peuple) originaire de l’oasis de Siwa, il incarne à la fois un guerrier redoutable et un homme profondément attaché à sa terre et à ses traditions[1],[2]. Son histoire personnelle, marquée par une tragédie familiale, le pousse à entreprendre une quête de vengeance qui le mène bien au-delà de ses motivations initiales. Au fil de son périple à travers l’Égypte, Bayek devient un symbole de résistance contre l’oppression et joue un rôle central dans la fondation de la Confrérie des Assassins[1],[6]. Son caractère charismatique, son sens aigu de la justice et sa relation complexe avec son passé en font l’un des héros les plus marquants de la saga. Aya (Alix Wilton Regan)[4], épouse de Bayek, est une figure tout aussi déterminante dans le récit. Rompue aux intrigues politiques et aux combats, elle œuvre dans l’ombre pour soutenir la cause de Cléopâtre tout en luttant contre l’Ordre des Anciens. Son parcours, étroitement lié à celui de Bayek, prend une dimension plus stratégique au fil de l’histoire, la conduisant à devenir un pilier de la future Confrérie[6],[2].
Cléopâtre VII (Zora Bishop)[4], reine d’Égypte, est représentée comme une souveraine ambitieuse et manipulatrice, cherchant à consolider son pouvoir face à son frère Ptolémée XIII et aux ingérences romaines. Alliée temporaire de Bayek et Aya, elle incarne les ambiguïtés du jeu politique, où les loyautés sont sans cesse remises en question. Son rôle historique, mêlant charisme et calcul, est fidèlement retranscrit tout en servant les enjeux narratifs du jeu[6]. Jules César (Michael Nardone)[4] apparaît comme un acteur majeur des événements, symbolisant l’expansionnisme romain et son influence croissante sur l’Égypte. Son arrivée dans le récit bouleverse les équilibres politiques et place Bayek et Aya face à des choix cruciaux. La représentation du général romain, à la fois stratège et opportuniste, s’inscrit dans une vision historique romancée, typique de la série Assassin's Creed[6].
Enfin, l’Ordre des Anciens constitue la force antagoniste principale du jeu[1]. Précurseur des Templiers, cette organisation secrète cherche à dominer l’Égypte en éliminant tous ceux qui s’opposent à son contrôle. Ses membres, souvent puissants et mystérieux, servent de catalyseurs à l’évolution de Bayek, transformant sa vengeance personnelle en une lutte bien plus vaste. Leur présence renforce les thèmes de conspiration et de résistance, au cœur de l’identité de la saga[6].
Dans la trame moderne, Layla Hassan (Chantel Riley)[4], scientifique d'Abstergo, utilise l'Animus pour explorer les mémoires de Bayek. Son implication dans la redécouverte des origines de la Confrérie joue un rôle clé dans la trilogie moderne de la saga[6].
Résumé
modifierIntrigue principale
modifierLayla Hassan est envoyée à la recherche d'artefacts en Égypte, aidée à distance par sa collègue et amie Deanna Geary. Elle découvre les momies de deux précurseurs des Assassins et décide, sans en avertir sa hiérarchie, de mettre de côté sa mission pour explorer leurs mémoires génétiques[7],[8].
En , Bayek de Siwa, un Medjaÿ chargé de protéger l'oasis de Siwa, est capturé avec son fils Khemu par des hommes masqués et emmené dans une crypte sous le temple d'Amon. Ils lui confient une Pomme d'Éden inactive, exigeant qu'il l'utilise pour ouvrir la chambre secrète. Khemu aide son père à s'échapper, mais durant la lutte, Bayek tue accidentellement son fils. Un an plus tard, rongé par le remords, Bayek traque les cinq hommes masqués pour assouvir sa vengeance. Après avoir éliminé deux cibles, il rejoint son épouse Aya à Alexandrie. Celle-ci a déjà tué deux autres conspirateurs, ne laissant qu'une dernière cible : le scribe royal Eudoros. Bien que Bayek l'assassine, les dernières paroles d'Eudoros suggèrent l'existence d'autres complices. Aya oriente alors Bayek vers son ami Apollodorus, qui le présente à Cléopâtre. La reine déchue révèle que ces hommes appartiennent à l'Ordre des Anciens, organisation qui l'a évincée du trône et manipule Ptolémée XIII pour contrôler l'Égypte. Aya donne à Bayek une arme confiée par Cléopâtre pour tuer le Serpent, une lame secrète avec laquelle Darius a assassiné Xerxès. En retour, Bayek donne à Aya la pomme d’Eden qu’il a pris sur le cadavre de Medounamoun[7],[9].
Cléopâtre confie à Bayek quatre nouvelles cibles. Pendant qu'il les pourchasse, Aya convainc Pompée de soutenir leur cause. Mais lorsque Pompée est assassiné par Lucius Septimius, un membre de l'Ordre, Bayek et Aya aident Cléopâtre à rencontrer Jules César. Séduit, César lui apporte son soutien, scellant la défaite de Ptolémée, qui périt dévoré par des crocodiles en fuyant. Devenue pharaon, Cléopâtre rompt avec ses alliés et pactise avec l'Ordre. Réalisant leur erreur, Bayek et Aya fondent une confrérie secrète pour combattre l'Ordre et défendre la liberté du peuple. En enquêtant sur le tombeau d'Alexandre le Grand, ils découvrent Apollodorus mourant, qui révèle que Flavius Metellus, bras droit de César, dirige l'Ordre et a volé la Pomme d'Éden ainsi que le sceptre d'Alexandre. De retour à Siwa, ils trouvent la crypte ouverte, révélant une carte des autres fragments d'Éden[7],[10].
Bayek suit la piste de Flavius jusqu’à Cyrène, où celui-ci exerce son influence sur la population à l’aide de la pomme d’Eden. Bayek parvient à le tuer, vengeant enfin la mort de Khemou. Il rejoint ensuite Aya à Alexandrie qui s’est fait deux nouveaux alliés, Brutus et Cassius, avec qui elle décide de partir à Rome poursuivre Septimius et César. Avant son départ, Aya et Bayek décident de se séparer et d'instaurer un nouveau crédo, posant les bases de ce qui deviendra un jour la Confrérie des Assassins : « Ceux qu'on ne voit pas », œuvrant dans l'ombre pour protéger la liberté du peuple contre les tyrans. Bayek laisse tomber dans le sable un souvenir de Khemou, un crâne d'aigle qui laisse une empreinte devenant l'emblème de la nouvelle confrérie. À Rome, en , Aya tue Septimius puis infiltre le Sénat pour participer à l’assassinat de César, devenu le nouveau chef de l’Ordre des Anciens. Après ça, Aya met en garde Cléopâtre, désormais la mère de Césarion, de subir un sort similaire si elle poursuit la même voie que l’Ordre des Anciens. Se faisant désormais appeler Amunet, elle bâtit sa confrérie à Rome tandis que Bayek construit son bureau à Memphis[7],[11].
Alors que Layla ne donne plus signe de vie, Abstergo finit par envoyer une équipe pour l'éliminer, mais elle parvient à les repousser. Elle retourne dans l'Animus, mais est finalement tirée de sa simulation par William Miles, qui l'invite à rejoindre les Assassins pour assurer sa protection. À contrecœur, Layla accepte et part avec William pour Alexandrie. En explorant les souvenirs de Bayek, Layla découvre une série de structures anciennes construites par la Première Civilisation. Chacune renferme un message énigmatique laissant entendre qu'elle jouera un rôle crucial dans un événement apocalyptique à venir[12],[7].
Ceux qu'on ne voit pas
modifierEn 38 av. J.-C., quelques années après la fondation de « Ceux qu'on ne voit pas », Bayek reçoit une lettre de Tahira, la cheffe de leur bureau dans le Sinaï, qui demande son aide car la région a été envahie par Rome et qu'elle et ses hommes sont dépassés par la situation. À son arrivée, Bayek rencontre Gamilat, un de leurs alliés dans le Sinaï, et bâtissent un plan avec Tahira pour attirer le Général Rufio, l'un des membres de l'Ordre des Anciens qui dirige les troupes romaines dans la péninsule grâce à ses trois lieutenants situés sur place. Après les avoir assassinés, Bayek retourne au bureau de « Ceux qu'on ne voit pas » mais leur planque est attaquée par les Romains, qui le capturent ainsi que Tahira. Bayek est sauvé par Amunet, mais Tahira meurt de ses blessures subies lors de sa captivité[13].
Rufio vient finalement avec sa flotte depuis Rome et supervise les opérations à partir de son navire, mais finit par être assassiné par Bayek. Rufio, dans son dernier souffle, révèle que l'Ordre est désormais une idéologie et qu'ils ne disparaîtront pas. Amunet informe ensuite Bayek que Gamilat implante ses hommes parmi les villageois innocents, sachant que les Romains les tueraient sans distinction, afin de motiver plus de personnes à rejoindre la rébellion. Bayek confronte donc Gamilat et le tue quand celui-ci affirme que ses actions sont nécessaires. Après avoir réalisé l'importance d'un credo pour que « Ceux qu'on ne voit pas » assurent leur pérennité, Bayek et Amunet créent leur premier principe : ne pas impliquer les innocents. Amunet retourne ensuite à Rome tandis que Bayek reste en Égypte[13].
La malédiction des Pharaons
modifierEn 34 av. J.-C., Bayek reçoit une lettre d'Amunet qui l'informe d'une perturbation à Thèbes et qu'elle pense que c'est le signe d'un autre Fragment d'Éden. Arrivant sur place pour enquêter, il est témoin d'une malédiction qui a vraisemblablement ranimé d'anciens pharaons décédés pour hanter les habitants de la région. Après avoir vaincu l'esprit de Néfertiti, Bayek apprend que des reliques volées sont vendues au marché noir et se dirige vers la prêtresse Isidora, l'Épouse Divine d'Amon, pour plus d'informations. Se rendant ensuite au marché, il y reçoit une invitation pour les enchères d'une relique volée dans la tombe de Néfertiti. Sur place, Bayek se rend compte que l'artefact a été dérobé par Sutekh, qui a pour intention de le remettre à sa place. Bayek le persuade de le laisser faire et à l'intérieur de la tombe, il découvre un portail qui le transporte dans les champs de roseaux, où il rencontre et bat l'esprit de Néfertiti au combat, celle-ci retrouvant le repos éternel[14].
Retournant à Thèbes, Bayek rencontre Isidora qui lui conseille d'enquêter sur un culte vénérant le pharaon Akhenaton. Il apprend qu'un Fragment d'Éden était détenu par Akhenaton et se rend dans la tombe du pharaon, qui le guide vers l'Aton à travers un autre portail. Sur place, il terrasse l'esprit de l'ancien pharaon avant de retourner dans le monde réel. Après d'autres investigations, Bayek comprend que le fragment d'Éden est utilisé pour un rituel et comment rendre à Ramsès le Grand le repos éternel. Après avoir vaincu l'esprit de Ramsès, Bayek apprend que le fragment d'Éden a été donné aux prêtres d'Amon et devine qu'Isidora le possèdait depuis le départ. Se servant de la relique pour propager la malédiction, la prêtresse cherche à se venger de la mort de sa mère, tuée par des pilleurs de tombes. Bayek la confronte dans le tombeau de Toutankhamon mais Isidora l'envoie dans la Douât où il affronte l'esprit du pharaon. Après l'avoir vaincu, il tue Isidora et confie le fragment d'Éden à un fidèle ami, qui connaît le danger de cette relique, et lui confie la tâche de la dissimuler[14].
Système de jeu
modifierGénéralités
modifierAssassin's Creed Origins est un jeu vidéo d'action-RPG en vue à la troisième personne. Les joueurs accomplissent des quêtes linéaires avec des objectifs définis pour progresser dans l'histoire, tout en pouvant explorer librement le monde ouvert à pied, à cheval, à dos de chameau, en chariot ou en bateau[15],[16]. L'environnement recrée une grande partie de l'Égypte antique, présentant des déserts immenses, des oasis, des lacs et des cités anciennes comme Alexandrie et Memphis[17],[18]. Bayek, le protagoniste, peut plonger pour explorer plans d'eau et rivières, une première depuis Black Flag en 2013[19]. En parcourant le monde, les joueurs rencontrent divers PNJ demandant de l'aide pour des missions secondaires impliquant généralement la libération de prisonniers, l'élimination d'ennemis, la collecte d'objets ou l'exploration de lieux particuliers menant souvent à des trésors[20],[21]. Les différentes quêtes annexes, bien que moins nombreuses, sont dorénavant bien plus longues et complètes, elles apportent beaucoup à l'univers et aux personnages[21]. L'exploration comprend la visite de tombes et pyramides, l'attaque de repaires de bandits, la résolution d'énigmes pour dénicher des objets rares, ainsi que la découverte de points de synchronisation servant de lieux de voyage rapide[22],[23]. Les activités annexes proposent notamment des combats en arène contre des vagues d'ennemis progressivement plus difficiles jusqu'à un affrontement contre un boss final[24], des courses de chars[25], et la résolution de puzzles[26]. Dans cet opus la mini-map et la vision d'aigle disparaissent pour laisser place à plus d'immersion et d'exploration[27]. Le système d'escalade des anciennes versions est ici simplifié, Bayek grimpe facilement partout. Le joueur peut accélérer le cours du temps pour passer plus rapidement au jour ou à la nuit, et il est possible de prendre des photos avec une caméra libre pour partager son aventure avec d'autres joueurs[2].
Les joueurs gagnent de l'expérience en accomplissant diverses actions comme terminer des missions principales et secondaires, découvrir de nouveaux lieux ou vaincre des ennemis. Lorsqu'ils accumulent suffisamment de points d'expérience, ils peuvent monter de niveau et obtenir des points de compétence permettant de débloquer de nouvelles capacités[28]. L'arbre de compétences propose trois branches distinctes : Chasseur, qui améliore les aptitudes de combat à distance de Bayek ; Guerrier, qui renforce ses capacités au corps-à-corps ; et Clairvoyant, qui le transforme en un assassin plus redoutable et efficace[29]. Chaque mission et zone possède un niveau recommandé, obligeant les joueurs à atteindre un certain seuil avant de pouvoir les aborder, sans quoi les ennemis risquent de les surpasser facilement[28]. Pour optimiser son efficacité au combat, Bayek peut fabriquer et améliorer sa lame secrète, son carquois, ses gants, ses bracelets, sa cuirasse et sa sacoche en utilisant des ressources obtenues par la chasse, le démontage d'équipement ou l'attaque de convois transportant des fournitures[30]. Bayek doit également acquérir des pièces en pillant et en explorant des lieux d'intérêt, cette monnaie servant ensuite à acheter ou améliorer des armes, tenues et montures[31]. Bien que des équipements et matériaux d'artisanat puissent être obtenus auprès d'un marchand spécial via des loot boxes achetables uniquement avec la monnaie virtuelle du jeu[32], certains objets cosmétiques restent exclusivement accessibles via des pièces Helix, nécessitant un achat avec de l'argent réel[33].
Combat
modifierLes précédents opus de la série Assassin's Creed utilisaient un « système d'animation couplée » où le personnage du joueur interagissait avec un ennemi selon des animations prédéterminées basées sur les entrées du joueur et les mouvements scriptés de l'IA[34]. Origins adopte un « système de hitbox » : lorsque le joueur manie une arme, il frappe directement ce qui se trouve à portée, pouvant blesser l'ennemi ou complètement le manquer[34]. Le combat propose deux modes d'attaque au corps-à-corps - les attaques légères rapides mais faibles, et les attaques lourdes lentes mais puissantes[19]. Ce système s'accompagne d'une classification des armes en différentes catégories (communes, rares et légendaires) évaluées selon les dégâts infligés, la vitesse et la portée[35]. Bayek peut être équipé de huit types d'armes de mêlée et quatre types d'arcs et de flèches, les armes légendaires étant généralement obtenues en vainquant des ennemis de haut niveau appelés les Phylakes[36]. Comme le combat ennemi suit également le système de hitbox, le joueur dispose d'un bouclier et doit équilibrer capacités offensives et défensives, adaptant ses armes face aux différents archétypes ennemis[37]. Le jeu requiert d'esquiver ou de parer les attaques hostiles. Une jauge d'adrénaline se remplit progressivement pendant les combats, permettant lorsqu'elle est pleine d'exécuter une attaque dévastatrice avec une arme de mêlée[38]. Bayek a aussi accès à des outils comme des fléchettes soporifiques, des fléchettes empoisonnées et des grenades incendiaires, pouvant exploiter l'environnement à son avantage[26], enflammant des ennemis en tirant sur des bidons d'huile avec des flèches enflammées, ou piégeant des brasiers pour éliminer les ennemis tentant d'appeler des renforts[39].
Les différents lieux permettent au joueur de choisir son style de jeu, en proposant l'infiltration et le combat direct comme des options tout aussi viables pour accomplir les objectifs. Les joueurs peuvent maîtriser leurs ennemis en s'approchant discrètement derrière eux à l'aide de la lame secrète, bien que les ennemis de haut niveau ne soient pas facilement vaincus[40]. La Vision d'aigle, utilisée dans la franchise pour permettre au joueur de repérer une zone en mettant en évidence les ennemis et les objets, est remplacée par un aigle de Bonelli nommé Senu, qui accompagne le joueur[41]. Ce dernier peut prendre le contrôle de Senu pour explorer une zone à l'avance et marquer les ennemis, qui resteront visibles une fois que le joueur reprendra le contrôle de Bayek. Les joueurs peuvent se cacher dans les hautes herbes ou se déplacer sur les toits pour éviter d'attirer l'attention des ennemis[42]. Bayek peut cependant siffler pour attirer un ennemi vers lui, permettant ainsi une assassination tout en restant caché. Comme dans les autres jeux Assassin's Creed, Bayek est un expert en free-running et peut escalader presque toutes les structures[42]. Le joueur peut aussi apprivoiser divers prédateurs, qui lui serviront de compagnons et l'aideront contre les ennemis[43]. Les combats navals font leur retour dans certaines sections où le joueur contrôle Aya, qui peut commander un navire et attaquer les vaisseaux ennemis[44].
Développement
modifierLe développement du jeu commence début 2014, après la fin de celui d'Assassin's Creed IV Black Flag[45]. Après la sortie d'Assassin's Creed Syndicate qui ne rencontre pas le succès escompté, Ubisoft décide de ne plus suivre un cycle annuel de sortie pour sa licence et reporte le jeu à 2017[46],[47].
Clins d'œil
modifier- Dans la quête annexe "Le criquet de Cyrène", un jeune garçon se présente à Bayek sous le nom de Esiocles mais précise que tout le monde l'appelle Esio, diminutif qui fait référence au personnage de Ezio Auditore da Firenze. Il s'agit d'impressionner une bande d'enfants des rues dont Esiocles est manifestement le chef, par une série de sauts de la foi[48].
- Les possesseurs du jeu peuvent depuis le site d'Ubisoft débloquer la tenue d'Aguilar de Nerha, référence à l'assassin espagnol du long métrage de 2016 interprété par Michael Fassbender.
- La quête annexe "Un cadeau des dieux", qui se déroule dans le nome de Saqqarah, permet de débloquer trois objets légendaires directement issus de l'univers de Final Fantasy XV, à savoir une épée (la lame Ultima), un bouclier (Ziedrich) et une monture (Kwéh), curieux croisement entre un dromadaire et un Chocobo[49].
- En terminant une partie new game +, le joueur obtient un nouveau costume. Ce costume est un clin d'œil au personnage de Scorpion de Mortal Kombat.
Commercialisation
modifierSorties
modifierAprès la sortie d’Assassin’s Creed Syndicate en 2015, dont les ventes furent inférieures à celles de ses prédécesseurs, Ubisoft décide de ne pas publier de nouvel Assassin's Creed en 2016[47]. Le studio accorde une année supplémentaire de développement afin de « faire évoluer la mécanique de jeu » et de repositionner la saga comme une « franchise phare du monde ouvert »[50]. Yves Guillemot, PDG d’Ubisoft, ajoute plus tard que cela permet également au studio de Montréal d’affiner le jeu et de tirer les leçons d’Assassin’s Creed Unity, dont le lancement problématique avait déçu les fans de la série[50]. Jusqu’alors, Ubisoft avait sorti un nouvel opus chaque année depuis Assassin’s Creed II en 2009[51].
Assassin's Creed Origins est évoqué pour la première fois en , lorsque des sources de Kotaku suggérèrent que le jeu, alors surnommé Empire, se déroulerait dans l’Égypte antique[52],[53]. Ubisoft l’annonce officiellement lors de la conférence Microsoft à l’E3 2017[54],[55]. Le jeu sort mondialement le sur PlayStation 4, Windows et Xbox One[56]. En plus de l'édition standard comprenant uniquement le jeu de base, différentes éditions sont proposées avec différents bonus, comme le season pass, différentes armes additionnelles, une carte du jeu, un artbook, la bande son ou encore une figure de Bayek et Senu[57]. La version Stadia, quant à elle, est publiée le [58],[59].
Contenus additionnels
modifierUbisoft soutient activement le jeu après son lancement officiel. Plusieurs packs d'équipement sortent régulièrement[60],[61], tandis qu'un partenariat avec Square Enix, les créateurs de Final Fantasy XV, permet d'intégrer du contenu crossover entre les deux univers[62],[63]. Les détenteurs du season pass bénéficient de deux extensions narratives. La première, Ceux qu'on ne voit pas, sort le . Elle se déroule cinq ans après l'intrigue principale et suit Bayek et Amunet dans leur combat pour étendre l'influence de « Ceux qu'on ne voit pas » tout en libérant le Sinaï du joug romain[64]. La seconde extension, La malédiction des Pharaons, initialement prévue pour le 6 mars, voit finalement sa date de sortie repoussée au 13 mars[65]. Ce DLC plonge les joueurs au cœur de la mythologie égyptienne. Bayek se rend à Thèbes pour élucider une mystérieuse malédiction qui semble ressusciter d'anciens pharaons. Les deux extensions proposent de nouveaux contenus : niveau maximal relevé, tenues inédites, montures exclusives et équipements spéciaux viennent enrichir l'expérience de jeu[64].
Plusieurs mises à jour gratuites sont proposées pour le jeu. En , une nouvelle mission intitulée Here Comes a New Challenger fait son apparition, ajoutant une arène de gladiateur inédite à Cyrène. Cette mise à jour inclut aussi un mode de difficulté supplémentaire appelé Cauchemar, ainsi qu'un système d'échelle dynamique où les ennemis de bas niveau voient leur puissance s'ajuster à celle du joueur[66]. L'éditeur publie également les Procès des Dieux, une série de missions permettant d'affronter des boss de haut niveau inspirés des divinités égyptiennes[67]. Un mode New Game Plus est introduit en [68]. Puis, en avril, une mise à jour spéciale pour PC débarque avec l'Animus Control Panel : cet outil permet aux joueurs de modifier divers paramètres de gameplay comme augmenter la vitesse de déplacement, activer une santé infinie, ou encore étoffer le nombre d'animaux apprivoisables[69].
Ubisoft lance le Discovery Tour en . Ce mode propose 75 visites guidées, chacune durant entre 5 et 25 minutes[70]. Elles mettent en lumière les monuments emblématiques du jeu ainsi que les traditions sociales et le mode de vie des anciens égyptiens. Ces parcours s'appuient sur des informations académiques vérifiées par des historiens et égyptologues, issues de recherches menées par des universités et institutions comme le British Museum[71]. Le Discovery Tour supprime totalement les combats, permettant aux enseignants de l'utiliser directement en classe avec leurs élèves. L'équipe a travaillé en collaboration avec des professionnels de l'éducation pour rendre l'expérience accessible et intuitive, laissant les joueurs explorer à leur rythme[72]. Dans un article sur les jeux vidéo historiques, le magazine Damals souligne que ce mode marque une transformation : d'un produit de divertissement, il devient un outil pédagogique interactif. D'ailleurs, lors de son exposition Reines d'Égypte en 2018, le musée Pointe-à-Callière de Montréal intègre des images et séquences vidéo tirées du Discovery Tour[71]. Une version standalone gratuite est publiée en [73]. Par la suite, des modes similaires sont ajoutés à Assassin's Creed Odyssey et Assassin's Creed Valhalla. Généralement, ce mode alternatif est bien reçu par les joueurs et critiques[74]. Cependant, le Discovery Tour fait l'objet de vives critiques pour révisionnisme historique et inexactitudes concernant la société égyptienne de l'époque. Par exemple, il présente un système éducatif mixte, alors qu'en réalité, les femmes en étaient généralement exclues. Ces choix controversés alimentent les débats sur la représentation historique dans les médias interactifs[75],[76].
En , Ubisoft déploie un correctif pour Origins qui améliore significativement l'expérience sur Xbox Series et PlayStation 5. Le patch permet désormais d'atteindre 60 images par seconde, offrant une fluidité bien supérieure à la version originale[77].
Accueil
modifierMédia | Note |
---|---|
Canard PC (FR) | 7/10[78] |
Game Informer (US) | 8,5/10[79] |
Média | Note |
---|---|
Destructoid (US) | 8/10[80] |
Gameblog (FR) | 9/10[81] |
Gamekult (FR) | 8/10[82] |
GameSpot (US) | 8/10[83] |
GamesRadar+ (US) | [84] |
IGN (US) | 9/10[85] |
Jeuxvideo.com (FR) | 18/20[86] |
Polygon (US) | 8,5/10[87] |
Média | Note |
---|---|
Metacritic | 84/100 (PC)[88] 81/100 (PS4)[89] 85/100 (XONE)[90] |
Accueil critique
modifierAssassin's Creed Origins reçoit des critiques « globalement favorables » de la part des journalistes, d'après l'agrégateur de notes Metacritic[88],[89],[90]. Le jeu séduit par son monde ouvert de qualité et son système de combat repensé[84],[80]. Les critiques soulignent également la richesse de son scénario et la profondeur de son personnage principal, Bayek[85]. Certains, cependant, notent des répétitions dans les quêtes secondaires[91]. Malgré cela, l'ensemble est perçu comme une renaissance réussie pour la franchise[85],[91].
Ventes
modifierEn , Ubisoft annonce que les ventes d'Assassin's Creed Origins durant ses dix premiers jours de commercialisation sont deux fois plus importantes que celles d'Assassin's Creed Syndicate, avec un engagement des joueurs en hausse. Les versions numériques représentent 35 % des ventes, contre seulement 12 % pour Syndicate[92]. Le jeu devient le jeu ayant vendu le plus de copies physiques au Royaume-Uni lors de sa première semaine de sortie, devançant des concurrents comme Super Mario Odyssey et Wolfenstein II: The New Colossus, pourtant sortis le même jour[93]. Aux États-Unis, il se classe deuxième des ventes en , derrière La Terre du Milieu : L'Ombre de la guerre, puis troisième en novembre, devancé par Call of Duty: WWII et Star Wars Battlefront II[94],[95].
Au cours de la durée de vie des consoles de huitième génération, le jeu dépasse les 10 millions d'exemplaires vendus[96].
Distinctions
modifierAssassin's Creed Origins reçoit des critiques très positives à sa sortie, mais ses récompenses majeures sont limitées. Le jeu est nommé dans la catégorie « Meilleur jeu d'action-aventure » aux Game Awards 2017, sans remporter de prix[97]. Il est également nommé aux BAFTA Games Awards dans trois catégories (jeu de l'anée, conception et performance d'acteur)[98] et huit fois aux NAVGTR Awards, mais ne décroche pas de victoire significative[99]. Malgré cela, son incarnation de l’Égypte antique et ses innovations RPG sont saluées, consolidant son statut parmi les opus marquants de la saga[99].
Année | Récompense | Catégorie | Résultat | Réf. |
---|---|---|---|---|
2017 | Game Critics Awards | Meilleur jeu du salon | Nomination | [100] |
Meilleur jeu console | Nomination | |||
Meilleur jeu d'action-aventure | Nomination | |||
Golden Joystick Awards | Jeu de l'année | Nomination | [101] | |
The Game Awards 2017 | Meilleur jeu d'action-aventure | Nomination | [97] | |
Titanium Awards | Jeu de l'année | Nomination | [102] | |
Meilleure conception artistique | Nomination | |||
Meilleure narration | Nomination | |||
Meilleur jeu d'action RPG | Nomination | |||
Meilleure performance | Nomination | |||
2018 | Visual Effects Society Awards | Effets visuels exceptionnels | Lauréat | [103],[104] |
Univers exceptionnel | Nomination | |||
DICE Awards | Meilleur jeu d'aventure | Nomination | [105],[106] | |
Meilleure conception de personnage (Bayek) | Nomination | |||
Meilleure direction technique | Nomination | |||
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Direction artistique | Nomination | [99] | |
Conception des contrôles | Nomination | |||
Conception des costumes | Nomination | |||
Jeu d'aventure | Nomination | |||
Graphismes | Nomination | |||
Lumière | Nomination | |||
Bande sonore originale | Nomination | |||
Utilisation du son | Nomination | |||
Italian Video Game Awards | Choix du public | Nomination | [107] | |
Jeu de l'année | Nomination | |||
SXSW Gaming Awards | Excellence visuelle | Nomination | [108] | |
Excellence en animation | Nomination | |||
Game Developers Choice Awards | Meilleure technologie | Nomination | [109] | |
British Academy Games Awards | Jeu de l'année | Nomination | [98],[110] | |
Conception de jeu | Nomination | |||
Performance (Abubakar Salim) | Nomination | |||
ASCAP Composers' Choice Awards | Meilleure bande sonore | Nomination | [111] |
Analyses
modifierLe DLC Discovery Tour: Ancient Egypt a fait l'objet d'analyses diverses concernant sa représentation des femmes. Selon Tara Sewell-Lasater, la représentation de Cléopâtre dans le jeu est sexiste, dans la mesure où elle reproduit le stéréotype de la "femme fatale avide de pouvoir" (comme dans d'autres jeux vidéo antérieurs)[112]. Selon Nelson Bondioli et ses collègues, la manière dont le jeu représente les rôles des hommes et des femmes est en partie façonnée par des interrogations modernes relatives à la place des femmes dans la société[113].
D'autres analyses portent sur la représentation des Noirs dans le jeu. Pour certains commentaires, les créateurs du jeu auraient fait un « blackwashing » de l'Égypte antique : cette polémique sur la couleur de peau, entre Égypte noire et Égypte blanche, s'inscrit dans des politiques mémorielles aussi anciennes que les débuts de l'archéologie égyptologique au XIXe siècle, et par rapport auxquelles les créateurs du jeu se sont positionnés en choisissant de dépeindre une Égypte multi-raciale[114]. Pourtant, selon la chercheuse Katrina HB Keefer, le jeu « comporte des tropes implicites qui différencient les Africains subsahariens de manière à perpétuer les stéréotypes coloniaux et qui stigmatisent la condition noire de manière complexe[115] ». Une autre publication scientifique, commentant les promesses du « mode éducation », décrit le jeu comme empreint d'un regard orientaliste masquant les relations de pouvoir réelles héritées du colonialisme[116]. Néanmoins, d'autres chercheurs saluent le prestige que le jeu accorde aux connaissance scientifiques égyptiennes comme un moyen d'encourager la décolonisation du savoir[117].
Suite
modifierAssassin's Creed Origins est suivi par Assassin's Creed Odyssey, qui se déroule dans la Grèce antique durant la guerre du Péloponnèse. Développé par Ubisoft Québec, ce nouvel opus approfondit les mécaniques de jeu introduites dans Origins, comme les combats RPG et les choix narratifs, tout en explorant les origines encore plus lointaines de la Confrérie des Assassins à travers une nouvelle lignée de mercenaires[118]. Le jeu Assassin's Creed Valhalla, situé à l'époque viking, conclut la « trilogie mythologique des origines » en liant les récits des trois titres à travers des éléments scénaristiques communs, notamment la figure mystérieuse de Layla Hassan et les artefacts de la Première Civilisation[119].
Références
modifier- Assassin's Creed Atlas, p. 73.
- « Test d'Assassin's Creed Origins sur HistoriaGames », sur HistoriaGames.com (consulté le )
- Assassin's Creed Atlas, p. 73-80
- (en-US) « Assassin's Creed Origins », sur Behind The Voice Actors (consulté le )
- ↑ Assassin's creed, le making of: 15e anniversaire, p. 170-171.
- (en) Saim Cheeda, « Assassin’s Creed: Best Characters in Origins, Ranked », sur ScreenRant, (consulté le )
- « Guide for Assassin's Creed Origins - Story Quests », sur www.trueachievements.com (consulté le )
- ↑ Assassin's Creed Origins: Prima Collector's Edition Guide, p. 18-20
- ↑ Assassin's Creed Origins: Prima Collector's Edition Guide, p. 21-36
- ↑ Assassin's Creed Origins: Prima Collector's Edition Guide, p. 38-47
- ↑ Assassin's Creed Origins: Prima Collector's Edition Guide, p. 47-61
- ↑ Assassin's Creed Origins: Prima Collector's Edition Guide, p. 69-74
- « Guide for Assassin's Creed Origins - Story Quests (The Hidden Ones) », sur www.trueachievements.com (consulté le )
- « Guide for Assassin's Creed Origins - Story Quests (The Curse of the Pharaohs) », sur www.trueachievements.com (consulté le )
- ↑ « Beware the Mounts in Assassin’s Creed: Origins - Hardcore Gamer », sur web.archive.org, (consulté le )
- ↑ (en) « Here’s To Assassin’s Creed Origins' Helpful Boat Guy », sur Kotaku, (consulté le )
- ↑ (en-US) Brett Makedonski, « Map size doesn't seem like a focus for Assassin's Creed: Origins », sur Destructoid, (consulté le )
- ↑ (en-US) « Assassin’s Creed Origins features all of Egypt », sur PCGamesN, (consulté le )
- « Assassin's Creed Origins: Five Subtle Changes To The Franchise, From a Veteran | USgamer », sur web.archive.org, (consulté le )
- ↑ (en) « Assassin's Creed Origins sidequests explained - how to complete every type of sidequest quickly and easily », Eurogamer.net, (lire en ligne, consulté le )
- (en) Brenna Hillier Contributor, « Assassin's Creed Origins guide: tips, hints and walkthroughs for your Egyptian adventures », sur VG247, (consulté le )
- ↑ (en) Bradley Russell et Louise Blain published, « 12 essential Assassin's Creed Origins tips to know before you play », sur gamesradar, (consulté le )
- ↑ (en) Louise Blain Contributions from Leon Hurley published, « Where to find all Assassin's Creed Origins papyrus scrolls », sur gamesradar, (consulté le )
- ↑ (en) Matt Martin Former Editor-in-Chief, « Gladiator Arenas in Assassin's Creed Origins are bloody fun, but I'm worried about the stupid enemies », sur VG247, (consulté le )
- ↑ (en-US) Jeffrey Parkin, « Assassin’s Creed Origins guide: Beginner’s Guide », sur Polygon, (consulté le )
- « Five Small Problems That Need Fixing In Assassin’s Creed Origins - Game Informer », sur web.archive.org, (consulté le )
- ↑ (en) James Davenport published, « Far Cry 5 and Assassin’s Creed: Origins are both dumping the mini-map », PC Gamer, (lire en ligne, consulté le )
- (en) « Assassin's Creed Origins XP levelling explained - how to grind XP and level up quickly », Eurogamer.net, (lire en ligne, consulté le )
- ↑ (en-US) Jeffrey Parkin, « Assassin’s Creed Origins guide: Your abilities », sur Polygon, (consulté le )
- ↑ (en-US) Jeffrey Parkin, « Assassin’s Creed Origins guide: Crafting », sur Polygon, (consulté le )
- ↑ « Assassin's Creed Origins - How to Earn Money and Level Up Quickly, Skill Tree Abilities Guide | USgamer », sur web.archive.org, (consulté le )
- ↑ (en) Tom Senior published, « Assassin's Creed: Origins' loot boxes can only be bought with in-game money », PC Gamer, (lire en ligne, consulté le )
- ↑ (en) Alanah Pearce, « Assassin's Creed Origins Review », sur IGN, (consulté le )
- (en) Louise Blain published, « Viewpoints, loot and hitbox based combat - Assassin's Creed Origins' director spills its bladed secrets », sur gamesradar, (consulté le )
- ↑ « [Watch] Assassin's Creed Origins dev details weapon types, combat changes, and more », sur web.archive.org, (consulté le )
- ↑ « Assassin's Creed Origins Best Weapons - All Weapon Types, How to Find the Best Weapons | USgamer », sur web.archive.org, (consulté le )
- ↑ (en) Louise Blain published, « I’ve played Assassin’s Creed Origins and OMG EVERYTHING has changed. Here are 8 reasons you’ll be going to Ancient Egypt », sur gamesradar, (consulté le )
- ↑ (en-US) « Assassin’s Creed Origins abilities guide: all Bayek’s skills explained », sur PCGamesN, (consulté le )
- ↑ (en) Louise Blain et Alex Avard published, « 10 hidden mechanics Assassin's Creed Origins never tells you about », sur gamesradar, (consulté le )
- ↑ (en) « How to Assassinate in Assassin's Creed Origins », sur Shacknews, (consulté le )
- ↑ (en) Jeff Cork, « Meet Assassin’s Creed Origin’s New Hero – And His Eagle », sur Game Informer (consulté le )
- (en) « Assassin's Creed Origins guide, walkthrough and tips for AC: Origins' Ancient Egyptian adventure », Eurogamer.net, (lire en ligne, consulté le )
- ↑ « Assassin's Creed Origins - Release date, gameplay, trailer, new Assassin and time period | GamesRadar+ », sur web.archive.org, (consulté le )
- ↑ (en) « Assassin's Creed Origins - Aya: Blade of the Goddess and The Battle of the Nile », Eurogamer.net, (lire en ligne, consulté le )
- ↑ (en) Ethan Gach, « Assassin's Creed Origins Finally Announced For Real, Set In Egypt », sur Kotaku, Gawker Media,
- ↑ (en) « A message from the Assassin's Creed team », Ubisoft, (consulté le )
- (en) Seth G. Macy, « Ubisoft confirms no Assassin's Creed this year », IGN, (consulté le )
- ↑ « Assassin's Creed Origins/Guide et astuces/Mission "Le criquet de Cyrène" », sur jeuxvideo.com,
- ↑ « Assassin's Creed Origins/Guide et astuces/Mission "Un cadeau des dieux" », sur jeuxvideo.com,
- (en-US) Allegra Frank, « No new Assassin’s Creed game this year, Ubisoft confirms (update) », sur Polygon, (consulté le )
- ↑ (en) Andy Chalk published, « Rumor: No new Assassin's Creed in 2016 », PC Gamer, (lire en ligne, consulté le )
- ↑ Kaaraj, Assassin's Creed Empire : De nouvelles fuites sur le lieu et le héros, 24 mars 2017, Jeuxvideo.com.
- ↑ (en) « Sources: Next Big Assassin's Creed Set In Egypt, Skipping 2016 As Part of Possible Series Slowdown », sur Kotaku, (consulté le )
- ↑ (en) Gabe Gurwin, « Everything we know about Assassin's Creed Origins », sur Digital Trends,
- ↑ (en-US) Megan Farokhmanesh, « Watch five minutes of Assassin’s Creed Origins gameplay, set in ancient Egypt », sur The Verge, (consulté le )
- ↑ (en-US) « E3 2017: Assassin's Creed Origins Confirmed, Release Date Announced », sur GameSpot (consulté le )
- ↑ « Guide Assassin’s Creed Origins – Aigle Senu à quoi il sert et comment l’appeler », sur generation-game.com
- ↑ (en) Chris Reed, « Assassin's Creed Origins Preorder Guide », sur IGN, (consulté le )
- ↑ « Trois jeux Assassin's Creed débarquent sur Google Stadia », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
- ↑ (en) [vidéo] « Assassin's Creed Origins Official For Honor Gear Pack Trailer - IGN », (consulté le )
- ↑ (en-US) « Assassin's Creed Origins: Undead Gear Pack Adds New Weapons, A Mummified Camel - Hardcore Gamer », Hardcore Gamer, (lire en ligne [archive du ], consulté le )
- ↑ « There Is Now Some Final Fantasy XV In Assassin's Creed Origins », sur web.archive.org, (consulté le )
- ↑ Maxime Claudel, Toujours plus : un cross-over Final Fantasy XV et Assassin’s Creed Origins annoncé, 25 août 2017, Numerama.
- (en) Brian Barnett, « Assassin's Creed Origins DLC Packs Release Dates Announced », sur IGN, (consulté le )
- ↑ (en-US) Chris Moyse, « Creepy launch trailer released for tomorrow's Assassin's Creed: Origins expansion », sur Destructoid, (consulté le )
- ↑ (en) Brian Barnett, « Assassin's Creed Origins December Update Adds Horde Mode, Enemy Scaling », sur IGN, (consulté le )
- ↑ (en-US) Brett Makedonski, « Slay Sobek in Assassin's Creed Origins' second Trial of the Gods », sur Destructoid, (consulté le )
- ↑ (en) « Assassin's Creed Origins adds New Game Plus today, with a secret new reward », Eurogamer.net, (lire en ligne, consulté le )
- ↑ (en) Andy Chalk published, « Assassin's Creed: Origins getting godmode-style customization options on PC », PC Gamer, (lire en ligne, consulté le )
- ↑ « Assassin's Creed Origins détaille son Discovery Tour », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
- (de) Angela Schwarz, « Bin dann mal Geschichte machen », Damals, vol. 50, no 9, , p. 58-63
- ↑ (en) James Batchelor Editor-in-chief, « “History is our playground”: Bringing Assassin's Creed into the classroom », sur GamesIndustry.biz, (consulté le )
- ↑ (en) Cian Maher Contributor, « Assassin's Creed Discovery Tour is now free to download », sur VG247, (consulté le )
- ↑ Maxime Claudel, « Assassin's Creed Origins : on s'est baladé dans le Discovery Tour, le cours d'histoire réinventé », sur Numerama, (consulté le )
- ↑ (it) Matteo Lupetti, « Assassin’s Creed Origins preferisce l’inclusività all’accuratezza storica », sur WebTrek, (consulté le )
- ↑ (en) John Walker Co-founder et John Walker, « We perhaps need a little bit more education: Assassin's Creed Origins' Discovery Tour », Rock, Paper, Shotgun, (lire en ligne, consulté le )
- ↑ Hans Jarle Kind, Øystein Foros et Frank Stähler, « Endogenous Multihoming and Network Effects: Playstation, Xbox, or Both? », SSRN Electronic Journal, (ISSN 1556-5068, DOI 10.2139/ssrn.4029782, lire en ligne, consulté le )
- ↑ Netsabes, Test : Assassin's Creed Origins - Seth sur dix, 15 novembre 2017, Canard PC n°370, p. 14-17.
- ↑ « Keeping The Faith By Questioning It - Assassin's Creed Origins - Xbox One - www.GameInformer.com », sur web.archive.org, (consulté le )
- (en-US) « Review: Assassin's Creed Origins », sur Destructoid (consulté le )
- ↑ Julien Hubert, « Test de Assassin's Creed Origins », sur gameblog, (consulté le ).
- ↑ Amaebi, « Test de Assassin's Creed Origins », sur gamekult.com, (consulté le ).
- ↑ (en) Alessandro Fillari, « Assassin's Creed Origins Review », sur gamespot.com, (consulté le ).
- (en) Louise Blain published, « Assassin's Creed Origins review: “This Egyptian playground is finally everything you wanted the Creed to be” », sur gamesradar, (consulté le )
- Alanah Pearce, « Test de Assassin's Creed Origins », sur IGN, (consulté le ).
- ↑ Kaaraj, « Test de Assassin's Creed Origins », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
- ↑ (en-US) Colin Campbell, « Assassin’s Creed Origins review », sur Polygon, (consulté le )
- (en) « Assassin's Creed Origins », sur Metacritic (consulté le )
- (en) « Assassin's Creed Origins », sur Metacritic (consulté le )
- (en) « Assassin's Creed Origins », sur Metacritic (consulté le )
- István Zorkóczy, « Assassin's Creed origins cinematic trailer », SIGGRAPH Asia 2018 Computer Animation Festival, ACM, , p. 1–1 (DOI 10.1145/3278625.3278652, lire en ligne, consulté le )
- ↑ « 'Assassin's Creed Origins' Sells Twice as Fast as Previous - Rolling Stone », sur web.archive.org, (consulté le )
- ↑ (en) Christopher Dring Head of Games B2B, « Super Mario Odyssey and Assassin's Creed Origins top UK boxed charts », sur GamesIndustry.biz, (consulté le )
- ↑ (en-US) Stephanie Chan, « October 2017 NPD: Middle-earth: Shadow of War emerges with the One Ring (of top sales) », sur VentureBeat, (consulté le )
- ↑ (en-US) Stephanie Chan, « November NPD 2017: Call of Duty: WWII leads $2.7 billion month as sales are up 30% year-over-year », sur VentureBeat, (consulté le )
- ↑ (en) Rebekah Valentine Senior Staff Writer, « Ubisoft prepares for rebound with five AAA titles planned this fiscal year », sur GamesIndustry.biz, (consulté le )
- Eddie Makuch, « All The 2017 Game Awards Nominees » [archive du ], sur GameSpot, (consulté le )
- Marie deAlessandri, « Hellblade: Senua's Sacrifice at forefront of BAFTA Games Awards nominations » [archive du ], sur MCV, (consulté le )
- « Nominee List for 2017 » [archive du ], National Academy of Video Game Trade Reviewers, (consulté le )
- ↑ Samit Sarkar, « Mario + Rabbids, Wolfenstein 2, Shadow of War lead E3 critics' nominations » [archive du ], sur Polygon, (consulté le )
- ↑ Eri Gaito, « Golden Joystick Awards 2017 Nominees » [archive du ], Best in Slot, (consulté le )
- ↑ « The list of finalists for the Fun & Serious Titanium Awards has been revealed » [archive du ], sur Fun & Serious Game Festival, (consulté le )
- ↑ Carolyn Giardina, « Visual Effects Society Awards: 'Apes,' 'Blade Runner 2049' Lead Feature Nominees » [archive du ], sur The Hollywood Reporter, (consulté le )
- ↑ Erik Pedersen et Diane Haithman, « VES Awards Live Blog & Winners List » [archive du ], sur Deadline Hollywood, (consulté le )
- ↑ Eddie Makuch, « Game Of The Year Nominees Announced for DICE Awards » [archive du ], GameSpot, (consulté le )
- ↑ Eddie Makuch, « Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Game Of The Year At DICE Awards » [archive du ], GameSpot, (consulté le )
- ↑ « Italian Video Game Nominees and Winners 2018 » [archive du ], Italian Video Game Awards, (consulté le )
- ↑ Andrew McNeill, « Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards Finalists! » [archive du ], SXSW, (consulté le )
- ↑ Gamasutra staff, « Breath of the Wild & Horizon Zero Dawn lead GDC 2018 Choice Awards nominees! » [archive du ], Gamasutra, (consulté le )
- ↑ Brett Makedonski, « BAFTA names What Remains of Edith Finch its best game of 2017 » [archive du ], sur Destructoid, (consulté le )
- ↑ « Vote in the 2018 ASCAP Composers' Choice Awards! » [archive du ], sur American Society of Composers, Authors and Publishers, (consulté le )
- ↑ (en) Tara Sewell-Lasater, « Eternally Maligned as the Power-hungry Femme Fatale: Kleopatra VII in Assassin’s Creed Origins and Other Video Games », dans How Pharaohs Became Media Stars, (lire en ligne)
- ↑ (en) Nelson Bondioli, Marcio Texeira-Bastos et Luciano C. Carneiro, « History, design and archaeology: The reception of Julius Caesar and the representation of gender and agency in Assassin’s Creed Origins », In die Skriflig / In Luce Verbi, vol. 53, no 2, (ISSN 2305-0853 et 1018-6441, DOI 10.4102/ids.v53i2.2431, lire en ligne, consulté le )
- ↑ (en) Bryan Banker, « Black Egyptians and White Greeks?: Historical Speculation and Racecraft in the Video Game Assassin’s Creed: Origins », Humanities, vol. 9, no 4, , p. 145 (ISSN 2076-0787, DOI 10.3390/h9040145, lire en ligne, consulté le )
- ↑ (en) Katrina HB Keefer, « Becoming Bayek: Blackness, Egypt, and Identity in Assassin's Creed: Origins », Games and Culture, vol. 18, no 7, , p. 940–958 (ISSN 1555-4120 et 1555-4139, DOI 10.1177/15554120231152755, lire en ligne, consulté le ) :
« has implicit tropes which differentiate sub-Saharan Africans in ways which perpetuate colonial stereotypes and stigmatize Blackness in complex ways. »
- ↑ Mona Khattab, Tanja Sihvonen et Sabine Harrer, Playing at Knowing Ancient Egypt. The Tourist Gaze in Assassin’s Creed: Origins, Edition Donau-Universität Krems, (ISBN 978-3-903150-73-7, lire en ligne) :
« Whose ‘pure education’ does the discovery tour facilitate in rendering its version of ancient Egypt? Who or what is actually being ‘discovered’ by players? Addressing such questions would expose the power dimensions baked into the Orientalist design decisions, including an analysis of who is entitled to ‘discover’ (White western audiences) and who is being discovered (the imagined ‘Orient’) in the game. »
- ↑ (es) Roberto Dalmo Varallo Lima de Oliveira, Vinícius Gurski Ferraz, João Roberto Rátis Tenório da Silva et Mayara Soares de Melo, « O JOGO DIGITAL “ASSASSIN’S CREED ORIGINS” COMO UM ESPAÇO DE DESCOLONIZAÇÃO DA CIÊNCIA: uma análise do modo turismo à luz do entendimento de química ancestral africana », Revista Eletrônica Ludus Scientiae, vol. 4, no 2, (ISSN 2527-2624, DOI 10.30691/relus.v4i2.2559, lire en ligne, consulté le )
- ↑ (en-US) Chaim Gartenberg, « Ubisoft announces Assassin’s Creed: Odyssey, set in ancient Greece », sur The Verge, (consulté le )
- ↑ (en) Zaid Deus, « Why The Next Assassin's Creed Trilogy May Be Its Last », sur ScreenRant, (consulté le )
Voir aussi
modifierBibliographie
modifierOuvrages
modifier: document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.
- Thomas Méreur, Les secrets d'Assassin's creed: révolutions, Third éditions, , 258 p. (ISBN 978-2-37784-489-0).
- Alex Calvin, Assassin's creed, le making of: 15e anniversaire, Larousse, , 224 p. (ISBN 978-2-03-605465-3).
- Guillaume Delalande et Rocío Espín Piñar, Assassin's Creed Atlas: géographie - cartes - lieux, Hachette Heroes, , 187 p. (ISBN 978-2-01-704495-6).
- Tout l'art de Assassin's Creed Origins, Hachette Heroes, , 208 p. (ISBN 978-2017032199).
- (en) Assassin's Creed Origins: Prima Collector's Edition Guide, Prima Games, , 352 p. (ISBN 978-0744018615). .
Conférences
modifier- [vidéo] « Rien n'est vrai, tout est permis: l'histoire avec Assassin's Creed Origins »Université de Lausanne, , 126:2 min (consulté le ).
- « Assassin's Creed Origins: Monitoring and Validation of World Design Data », sur gdcvault.com (consulté le ).
- « The Power of Music in the Immersive World of 'Assassin's Creed: Rogue' and 'Assassin's Creed Origins: The Curse of the Pharaohs' », sur gdcvault.com (consulté le ).
Articles connexes
modifier- Égypte antique, période historique et ère géographique ayant grandement inspiré le jeu.
- Assassin's Creed, franchise de jeu vidéo à laquelle se rattache Origins.
Liens externes
modifier
- (en) Site officiel
- Ressources relatives au jeu vidéo :
- Ressource relative à la musique :
- Ressource relative à l'audiovisuel :