dbo:abstract
|
- In computer graphics, Slerp is shorthand for spherical linear interpolation, introduced by Ken Shoemake in the context of quaternion interpolation for the purpose of animating 3D rotation. It refers to constant-speed motion along a unit-radius great circle arc, given the ends and an interpolation parameter between 0 and 1. (en)
- Slerp (contrazione di spherical linear interpolation) è una formula per l'interpolazione di rotazioni tale che l'interpolante abbia velocità angolare costante. Introdotta nel 1985 da Ken Shoemake, slerp è comunemente usata in animazione digitale e computer grafica. (it)
- В комп'ютерній графіці, SLERP (spherical linear interpolation) — лінійна інтерполяція на сфері, що використовується для анімації обертання з постійною кутовою швидкістю за допомогою кватерніонів. (uk)
- 球面線性插值(Spherical linear interpolation,通常簡稱Slerp),是四元數的一種線性插值運算,主要用於在兩個表示旋轉的四元數之間平滑差值。 (zh)
|
dbo:thumbnail
| |
dbo:wikiPageExternalLink
| |
dbo:wikiPageID
| |
dbo:wikiPageLength
|
- 9146 (xsd:nonNegativeInteger)
|
dbo:wikiPageRevisionID
| |
dbo:wikiPageWikiLink
| |
dbp:wikiPageUsesTemplate
| |
dcterms:subject
| |
gold:hypernym
| |
rdf:type
| |
rdfs:comment
|
- In computer graphics, Slerp is shorthand for spherical linear interpolation, introduced by Ken Shoemake in the context of quaternion interpolation for the purpose of animating 3D rotation. It refers to constant-speed motion along a unit-radius great circle arc, given the ends and an interpolation parameter between 0 and 1. (en)
- Slerp (contrazione di spherical linear interpolation) è una formula per l'interpolazione di rotazioni tale che l'interpolante abbia velocità angolare costante. Introdotta nel 1985 da Ken Shoemake, slerp è comunemente usata in animazione digitale e computer grafica. (it)
- В комп'ютерній графіці, SLERP (spherical linear interpolation) — лінійна інтерполяція на сфері, що використовується для анімації обертання з постійною кутовою швидкістю за допомогою кватерніонів. (uk)
- 球面線性插值(Spherical linear interpolation,通常簡稱Slerp),是四元數的一種線性插值運算,主要用於在兩個表示旋轉的四元數之間平滑差值。 (zh)
|
rdfs:label
|
- Slerp (it)
- Slerp (en)
- 球面線性插值 (zh)
- Slerp (uk)
|
owl:sameAs
| |
prov:wasDerivedFrom
| |
foaf:depiction
| |
foaf:isPrimaryTopicOf
| |
is dbo:wikiPageRedirects
of | |
is dbo:wikiPageWikiLink
of | |
is foaf:primaryTopic
of | |