はてなキーワード: 体制とは
「おまえら搾取されてるぞ」と貧乏人を煽って搾取するビジネスモデルの企画書
現代社会において、経済格差は拡大の一途を辿り、多くの人々が経済的な困難に直面しています。特に情報弱者層は、社会の構造的な問題や自身の権利について十分な知識を持たないが故に、不利益を被りやすい状況にあります。
本企画は、そのような貧困層に向けて、「搾取されている」という現状認識を促し、彼らが自らの権利に気づき、主体的に行動するための情報とツールを提供するエンパワーメント型情報提供サービス「覚醒の狼煙(かくせいののろし)」を提案するものです。
「覚醒の狼煙」は、以下の要素を組み合わせた多角的な情報提供サービスとして展開します。
SNS、動画プラットフォーム等を通じて、貧困層が共感しやすい言葉遣いや事例を用いた情報発信を行います。「生活保護」「最低賃金」「労働者の権利」「社会保障制度」など、生活に直結するテーマを取り上げ、分かりやすく解説します。
著名な専門家や、実際に困難を乗り越えた経験者によるインタビューやメッセージを発信し、共感と行動への動機付けを行います。
社会の矛盾や不条理を告発するような、感情に訴えかけるコンテンツを積極的に展開し、問題意識の醸成を図ります。
オンラインフォーラムやグループチャットを通じて、ユーザー同士が情報交換や悩みを共有できるコミュニティを形成します。
地域ごとのオフラインイベントや勉強会を開催し、直接的な交流と連帯感を促進します。
成功事例や具体的なアクションプランを共有することで、ユーザーの主体的な行動を後押しします。
弁護士、社会福祉士、キャリアコンサルタントなどの専門家と連携し、無料または低価格での相談機会を提供します。
ユーザーの状況に応じた具体的なアドバイスや、利用可能な制度・支援策を紹介します。
無料または低価格でのオンライン講座やワークショップを提供し、ユーザーのスキルアップを支援します。
起業に関心のあるユーザーに対しては、情報提供やメンター制度を提供します。
本サービスは、以下の収益源を組み合わせることで、持続可能な運営を目指します。
基本的な情報発信やコミュニティ機能は無料で提供し、より専門的な情報、個別相談、スキルアップ講座などを有料会員向けに提供します。
段階的な料金プランを用意し、ユーザーのニーズや経済状況に応じた選択を可能にします。
生活に必要な商品やサービス、スキルアップに役立つ教材などを紹介し、成果報酬を得ます。
信頼性の高い情報提供を重視し、ユーザーにとって本当に有益なもののみを厳選して紹介します。
本サービスの理念に共感する企業や団体からの協賛金や広告掲載料を募ります。
倫理的な配慮を払い、ユーザーの利益を損なう可能性のある企業・団体の広告は排除します。
ユーザーや社会からの寄付を募り、サービス運営の安定化を図ります。
透明性の高い資金管理を行い、寄付者への отчетность を徹底します。
ターゲット層である貧困層に効果的にリーチするため、以下のマーケティング戦略を展開します。
Twitter、Facebook、InstagramなどのSNSを活用し、共感を呼ぶコンテンツを拡散します。
インフルエンサーとの連携や、参加型のキャンペーンを実施し、認知度向上を図ります。
ユーザーが自身の体験やサービスの価値を積極的に発信するよう促します。
紹介プログラムを導入し、既存ユーザーによる新規ユーザーの獲得を促進します。
地域NPOや支援団体と連携し、イベントやセミナーを共同開催します。
貧困、生活困窮、権利などのキーワードで検索上位表示されるよう、コンテンツの最適化を行います。
本サービスの運営には、以下の役割を担う人材が必要となります。
コンテンツ企画・制作: 魅力的な情報コンテンツを企画・制作する担当者。
コミュニティマネージャー: オンライン・オフラインコミュニティの運営、ユーザーサポートを行う担当者。
専門家連携: 弁護士、社会福祉士などの専門家との連携窓口となる担当者。
マーケティング・広報: サービスの認知度向上、ユーザー獲得を担当する担当者。
システム開発・運用: ウェブサイト、アプリ、コミュニティプラットフォームの構築・運用を行う担当者。
経営企画・財務: サービス全体の戦略立案、資金調達、財務管理を行う担当者。
ユーザーからの批判: 「搾取を煽っている」という批判や、過激な言動を助長するとの懸念が生じる可能性があります。
対策: 情報発信の倫理性を常に意識し、客観的な情報提供と建設的な議論を促します。専門家による監修体制を整え、情報の信頼性を高めます。
マネタイズの困難: 貧困層をターゲットとしているため、有料サービスの利用やアフィリエイトによる収益化が難しい可能性があります。
対策: 無料コンテンツの充実度を高め、まずはユーザーからの信頼を獲得します。多様な収益源を組み合わせ、依存度を下げる努力をします。
競合サービスの存在: 既存のNPOや情報提供サービスとの競合が激化する可能性があります。
対策: 本サービス独自の強み(エンパワーメント、コミュニティ重視など)を明確にし、差別化を図ります。他団体との連携も視野に入れます。
「覚醒の狼煙」は、貧困層が自らの置かれた状況を理解し、主体的に行動するためのきっかけを提供することで、社会全体のエンパワーメントに貢献することを目指します。情報格差を是正し、より公正で包容的な社会の実現に寄与するものと信じています。
将来的には、「覚醒の狼煙」をプラットフォーム化し、様々な支援団体や企業との連携を強化することで、より包括的なサポート体制を構築したいと考えています。また、得られたデータやユーザーの声に基づき、サービス内容を継続的に改善していく予定です。
スタッフロール見ればわかるけど、自社の人間だけで作ってる話ってほぼないのがアニメ業界なのよ
「作画監督は自社で確保したけど、全部受け持つのは無理なので他社の作画監督と二人体制にする」
みたいなことが普通にある
京アニ作品はやたらクオリティが高いので有名なのを知ってるかわからないが
そういういきさつなので、お手伝いがめちゃくちゃ多いのよ
そのお手伝い先が「人がたくさん減ったので、自社作品に専念します」って言い出したから
一気に回らなくなった
「4話まで放送したけど、手が回らないので残りの放送は休止して来年再開します」
みたいな話聞いたことない?
あのなー
俺最初にいったけど、こういう自称わかった風のファンが一番嫌いなんだわ
「俺は全部わかってるし全部を受け入れる」って感情だけが先行しすぎていて、作品の嫌いなところを言われたら意地でもねじ伏せようとするって質の悪さがもうね
わかってるならわかってるでいいよ
で、読み返して思ったけどお屋形様二人体制?になったとかならないとか
あの死闘はなんだったんだよ
どちらかが生き返ったら仲良くなって敵を倒す?(仲が良いとはいってない)
ばーーーーかじゃね?
もちろんこの二人は協力と反発を繰り返しているから、それもありっちゃありかもだが、そこに至る導線が欠落している
そう単純に面白くない
いや、あんたには最高かもしれないがね
協力したらなんか相乗効果があるってのならわかるが、その描写すらない
エアーポーカーが最高潮だからそれを引きづってるなーとしか思えない
嘘喰いが人気になったのは、シンプルだが奥が深いゲームだったり、それを攻略する方法が奇抜でセンスがあったり、要所要所の格闘シーンがよかったりだろ?
ドティとか良かったよな
実際は物語としては大して意味がないことが多いけど、だとしても蛇足で締めるのは完全になしだろあれ
やっぱり何度見ても、ハンカチ落としで倒れたシーンで終わるか、エアーポーカーが館越えと兼任していた方が良かったぜ全く
君と俺は相いれないでいいよ
君のようなファンがいる界隈には足を運ばないし、これ以上は読まない
dp.ruから
フィンランドでは新たなストライキにより、国内の食肉加工工場と加工食品工場が閉鎖された。
フィンランド食品労働組合(SEL)によると、ストライキは4月8日火曜日に始まった。
この労働争議により、食肉加工会社のアトリア、HKフーズ、サーリオイネンを含む13社の事業が停止に追い込まれた。
約4,000人の従業員がストライキに参加している。抗議者たちは4月11日金曜日にのみ職場に戻るつもりだ。
食肉加工業者のストライキに加え、SEL労働組合はパン業界でも3回連続のストライキを発表した。ファッツァー・グループとラントメンネン・グループのパン屋150軒が4月15日と16日に操業を停止する。さらに、4月22日から24日までヴァリオの4つの工場でストライキが行われることが発表された。
組合は、ストライキ開始前に食品業界労働者の賃金引き上げについて使用者と合意できない場合はストライキを実施すると指摘した。
3月中旬、フィンランドのパン屋は6日間営業を停止し、店舗でパンが不足した。
同国ではひき肉、特に牛肉の不足に見舞われているが、これは国内の牛肉生産量の減少とロシアからの供給停止が原因と説明されている。
ロシアと言えばプロパガンダというイメージがあるが、ロシアでは自分たちはプロパガンダが下手、うまいのはアメリカという認識。
面白いのは海外のニュースは嘘だと思うんだったらこのリンクを参照してみろみたいに、CNNとか紹介している。
フィンランドソースでも確認できる。つまりロシアと言えどフェイクニュースを流すことはないのである。
Meat factory workers start 3-day strike in 13 plants
このように、憲法改正で核兵器を持てば戦争ができるというのは誤った考えだ。
実際には、戦争を遂行するためには、肥料、種子、農薬といった農業資源を自国で安定的に確保できることが不可欠である。輸入に依存しているようでは、長期的な戦争体制を維持することは不可能だ。
この点で、日本は戦争を行えるような体制にはない。というのも、国内では出産や結婚に希望を持てない風潮が蔓延しており、社会の基盤となる人口の再生産が危機的な状況にあるからだ。HRNの弁護士や社会学者といった知識層が、むしろ結婚や家族の否定に力を注いでいる。
人口が減少している国が、どうやって兵士を確保し、戦争を遂行できるのかはまったく理解に苦しむ。これが「Woke(目覚めた)」と揶揄される所以であり、ある種の思想運動が国の基盤を蝕んでいるとも言える。
さらに、社会の分断を助長しているのが、フェミニズムや宗教的勢力(例:統一教会、矯風会)である。これらの影響により、日本は人口減少という形で社会の死に向かっている。その一方で、移民政策による急激な社会構造の変化も進行中であり、これが社会の秩序を根本から揺るがしている。
加えて、日本はエネルギー供給の面でも脆弱である。仮にガスの供給が止まれば、火力発電に依存するエネルギー企業の株価は急騰し、同時に一般家庭や企業のガス料金も高騰する。こうした状況に、日本国民が長期的に耐えうるとは思えない。
こうした事情を踏まえれば、ロシアのような国家は軽々しく戦争を始めるはずがない、時間が経てば勝つのだから、という考え方にも理解が及ぶはずだが。まあ無理なんだろうな。
学校にもよるけど、中高は所属部で学内ヒエラルキーが決まることがある
それは教師から見た生徒のランク付けにも及ぶので、親が先回りすることで子供が余計に生きづらい境地に追い込まれるかもしれない
全員入部体制の学校なら、習いごとで選手になってる子が名前だけ所属するゆるい部活があるはず
どうしても体質的に無理なら、そこに入れる手もある
いうて開場したらCMガンガンかけて動員して行ってみたら楽しかったみたいになると思ってたんだけど
思ったよりSNSでの反応が悪いし鈍い、ネットでアピールも出てこない
ネガティブ報道が出るのは想定してたけど、報道規制を言うとは流石に思わなかった
あれ、これ思ったよりヤバくね
想像では、カネの力でインフルエンサー動員しまくって、SNSも動画配信も万博の公式CMもインフルエンサーのレポートも死ぬほど流れて、悪いニュースを数の暴力で押し流すもんだと
未だに行ったら何が見れるのかすら、さっぱり聞こえてこない
観光地に置いてあったチラシを見ても何やってるのかよくわからん
行った反応でポジティブなの見かけても「パビリオンを外から眺めるだけで楽しい」って、中身の感想ないんかい
積極的に情報取りに行かないとわからないのか。期待値が高ければそれでいいけど今のネガティブな環境で待ち姿勢なのはまずくないすか
開場したけど今はまだ体制が万全じゃないから工事終わって客対応のめどが立ったら本気出す、とか?
半年しかなくて、諸々高騰して人手不足でそうでなくてもヤバそうなのに、報道規制まで言い出す時点で「対策は諦めた」宣言に等しい気がするんだけど
「いやー、行ってみたら思ったより良かったよ。あれ、行かなかったの? 行かないで批判しちゃいけないよ。キミはリべサヨかな?」
わたしは女代表だって全然思ってないよ。だっていろんな人がいるじゃない。わたしはどちらかというと虚弱だけど、その代わり細かいことに気づくし、性格的に奉仕みたいなことするのが好きなだけ。
その逆の人も当然いると思ってるし、そういつ人たちは自分と違う個性や強みを活かしてて、尊敬してるよ。
今は時代が共働きに向かいつつあるけど、仕事して育児して大変…!って悩んでる人が男女共によく散見されるなって思う。もちろんパワフルにこなす人もいるし、それはすごいなーって思ってるけど。性別で役割分業する必要はないけど、専業っていう体制は効率がいい部分もある。
個人的な体験としては、母がいつも家にいて嬉しかったからもし子供産めたら大きくなるまでは専業主婦してたっぷり時間使ってあげたいけど、ま
まあ多分子供は産めないんだけどねー。
人によってどんな生き方が一番いいなと思えるかは違うんだよ。わたしはバリバリ働く女性の中に嫌な人も素晴らしい人もどっちもいるの知ってるし、専業主婦にもどっちもいるの知ってる。元来人の生き方に人は口を出すものじゃないと思う。
嫌な人の中には家庭環境や何かしら病気とかを持っててどうしても苛々しがちだったり、暴言吐きがちな人がいるのもわかってる。だからそんなに…攻撃的にならなくて大丈夫だよ。わたしはあなたを害してはいないから。
日本が中国より安い生産体制を作れるのか、いや、中国より安くなくてもいいけど、その生産体制をすぐ作れるのか、って無理やろ…😟
そのうえ、90日経ったら、俺たち日本にも関税がかけられる、いや、かけられるのかどうか、いくらなのかさえ分からない
あまりにも将来が分からないことのために、工場ドンドーン!と建てられるわけがない
これが数年後に中国製品は絶対買わない国家になるから、アメリカ国内も、中国以外の国外も頑張ってね、約束は絶対守るよ、だったら分かるんだよ
短期的どころか、一日で約束反故にする国をどうやって信用しろっていうんだよ、ふざけんなよ!
あと、日本政府は米を食わせろ!😟
いぼ痔で肛門科に行った
いくつかある診察室には数字が割り振られ、「◯番の診察室へお入りください」と呼ばれて入る
無愛想な看護師(看護師ってこんな髪色明るくていいんだって思った)からいくつか質問され、ズボンを半端に下ろして尻を出し台に横になる
この看護師の前でズボンを半端に下ろすのが一番恥ずかしかった。スカートで行けばよかった
婦人科なら誰も見てないカーテンのこっち側で下を全部脱ぎ(スカートならたくし上げてパンツだけ脱ぎ)台に座るだけだから
ズボンを半端に脱いで横たわるとき「この体勢であってる?これでいいんか?」って不安になった
婦人科は台に座って勝手に股が開くように機械が動くのでただ座ってるだけでいい
50代くらいのおじさん先生登場、しかし壁を向いているので声しかわからない
触診が始まり、壁にあるモニターで自分の肛門の内部が映し出され、それを眺める。こういう自分の体の中見れるのは好き
事あるごとに「嫌だよねー変な感じするよねーごめんなさいねーもう少しだからねー」と申し訳無さそうに謝られる
私が通ってる婦人科でそんなの一度も言われたことない。おばあちゃん先生に「機械入るよ~」って言われるだけ
いきなり固くて冷たい機械を入れられて「グエッ」って声が出そうになるしちょっと痛い
経験は豊富なほうだが一切受け入れ体制のない状態だとそんなもんだ(←追記:セックス経験と無関係に、膣の診察というものは痛みを伴うことがあって不快だということを言いたかっただけです。豊富か豊富じゃないかは無駄な情報でしたね)
この気遣いの違いはなんだ
婦人科はカメラもないので膣内の様子もわからんし、そういえば何されてるか全くわからないな
あと肛門科もいっそカーテンで仕切って婦人科みたいな台に座って股パッカンしたほうが恥ずかしくないんじゃないかと思ったけど
肛門の位置からして婦人科の椅子の台だと見にくいし、横たわるほうが安上がりだ
なんかこう、婦人科と肛門科のいいとこどりした病院できないかな
肛門科のサイトに「なるべく恥ずかしい思いをさせないため、横向きで寝てもらう姿勢で診察します」みたいに書いてた
手術はそういう格好ですることもあるらしいし
いろんな反応を見てわかった・思ったこと
・左側を下にして横になるのが肛門を診るのに最適な体勢→自分もそうだった
・男は股パッカンだと竿棒が邪魔→たしかに。ふたなりがいる世界の婦人科検診ってどんな感じなんだろう
・肛門は男女あるから丁寧になる、膣は女しかないからいつまで経っても適当
→正直ちょっとそう思った勢いで書いた部分もあるけど、よく考えたらカーテンの仕切りのないベッドに、目の前で下脱がされて横になるだけって丁寧でもないのでは
男性が泌尿器科で局部を診察するときも婦人科ほどの配慮あるの?
そういえば高校生のとき生理不順で婦人科行って、問診票の性交経験無しに◯つけたら、肛門に器具入れられたの思い出したよ
権力と支配は構造的に創作と相性が悪く命まで奪う、しかもどのイデオロギーだろうと変わらないということを先輩や師匠を通して散々見てきた。
人民が権力を愛すことはできても、権力が人民を愛すことはないという大原則はどの政体でも変わらない。
これを忘れることを平和ボケというのだが、それすらも忘れ去られつつある。
ロボットたちの台詞なし、CG挙動で見飽きない芝居がピクサーばり
荒廃度合いが想像していたより浅く、もしかしたら社会インフラ分野など他にもメンテナンスを行っていたロボットが
しばらくの期間(あるいは作中の現在でも)稼働してるのかも
本来の管理体制を維持できず次第に数を減らしていく正規スタッフ、
そのなかで過剰な品質を維持し続けようとして想定する品質を満たせないと即デッドエンド直行する主人公
座った姿勢でこてんと倒れるとこだけでおかわり三杯
以下の意見は、いくつかの要因について一理ある点もあれば、議論の余地がある点も含んでいます。以下、それぞれの主張について詳細に評価してみましょう。
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### 1.価格が高いという指摘
・Switch2の本体価格が約5万円程度で、特に学生や子持ち家庭などには負担が大きく、旧モデルが「庶民向け」だったのに対して、高価格設定は普及の妨げになる。
・高価格のため、所有者間で格差が生じ、少数の裕福な家庭のみが手に入れる結果、広く普及せず市場全体の拡大にマイナスになる。
・確かに、任天堂の過去のヒット(例:初代Switch)は低価格かつ手軽さが強みであったため、5万円台という価格は「庶民性」を重視する層には心理的・経済的ハードルとなる可能性があります。
・一方で、近年の家電製品や他の家庭用ゲーム機(たとえば、PlayStation 5やXbox Series X/S)と比較すると、性能や機能の向上によるコストアップは避けられない側面もあります。また、価格は国や市場のインフレーション、製造コストの上昇などの背景も考慮する必要があり、単純に「高い=失敗」に直結するとは限りません。
・したがって、ターゲット層や市場全体の価格感受性、他製品との相対的な付加価値といった視点から、単に価格が「高い」というだけでは必ずしも製品全体の失敗につながらないと考えられます。
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・Switch2に搭載されると予想されるボイスチャット機能(Discordのような機能)や、PS4/PS5に比べ中途半端な性能向上は、大人向けかもしれないが子供向けやファミリー層には不要であり、むしろ余計な機能となる。
・子供向けの「おもちゃ」としての側面を重視していた旧Switchの強みと比較すると、新たな機能は必要以上にコスト増となる。
・任天堂が採用する新機能は、これまでのハードウェア差別化戦略の一環として導入される傾向にあります。たとえば、ボイスチャット機能はオンライン対戦やリモートでのコミュニケーションを円滑にする可能性があり、家庭内だけでなく大人同士の利用などにも対応できる点は評価できます。
・また、性能の向上がたとえ中間層向けであっても、将来のソフトラインナップの拡充や、第三者タイトルの対応を可能にする基盤として重要な意味を持つ場合も多いです。
・一方で、もし主要なターゲットが「子供や家族向け」の場合、操作性のシンプルさや手軽さが重視され、複雑な機能がかえって混乱を招くという意見もあり得ます。
・結局のところ、どの層を重視するか、あるいは両方をバランスよく取り入れるかという任天堂内部の戦略次第で、評価は分かれるでしょう。新機能自体が「無駄」であるというよりは、ターゲットに合致するかどうかが鍵となります。
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・初動で大量に転売され、正規ルートで購入できる機会が減少することで、実際に「買いたくても買えない」という状況が長期間続くと予想する。
・転売市場での実勢価格が大幅に吊り上げられた場合、一般消費者が「使えない」と感じ、そもそも本体としての普及が失敗するというシナリオ。
・確かに、限定販売や抽選方式による購入ハードルは、過去のPS5や一部の新作ゲームで見られる現象です。転売によって実勢価格が上がると、初回購入者以外が参入しづらくなるリスクは否めません。ただし、過去の事例では転売問題が発生しても、本来の市場投入価格で購入できる場合も多く、初回販売が限定的であったとしても、その後の量産体制の整備により普及が進むケースもあります[^1]。
・また、転売問題が起こると話題性が高まり、一時的な購入難や価格高騰がユーザーの「待機感情」を呼び起こすこともありますが、これは必ずしも「末路」として市場全体の失敗につながるとは一概にはいえません。
・さらに、任天堂は前作のWii Uに対しては多くの教訓を得ており、今回の販売戦略や予約システム、さらには在庫供給の増強など、転売対策にも積極的な施策がとられているとの情報もあるため、単に転売による影響だけで失敗が決まるかは疑問です。
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この意見は、Wii Uの失敗要因と同様の点(例えば、価格設定、機能の方向性、流通・供給の問題)をSwitch2にも適用しており、一部の消費者心理や市場感受性については有力な懸念を示しています。しかし一方で:
現代は家電全般の性能や価格も上昇しており、またオンライン機能やマルチデバイス連携の需要も増えています。任天堂がターゲットとする家族や幅広い年齢層の消費者は、必ずしも低価格のみを求めるわけではなく、付加価値やエンターテイメント性を重視する傾向もあります。
新たなボイスチャット機能や処理性能の向上は、従来のゲーム体験を一歩進化させる可能性があり、これは長期的なソフトウェア展開や第三者タイトルの充実に寄与する可能性があります。
任天堂は過去の経験から転売問題や供給不足のリスクを認識しており、予約条件の厳格化や国内専用モデルの導入など、一定の対策を講じています。これにより、初動の販売だけでなく、長期的な普及拡大を狙う戦略が取られている可能性があります。
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### 結論
全体として、意見で指摘されている「価格が高い」「新機能が不要」「転売による供給不足」がすべて、もし実際に大きく働けば市場普及にマイナス影響を及ぼす可能性は否定できません。しかしながら、任天堂は常に独自のブランド力とソフトウェアラインナップで市場に挑んできた実績があり、今回のSwitch2においてもその強みを活かす余地があります。
したがって、この意見は一部消費者の懸念や可能性としては考慮すべき点を突いているものの、任天堂の全体戦略や市場動向、そして新機能の可能性を無視しているため、必ずしも「末路=Wii Uと同じ悲劇」という結論に至るかどうかは疑問です。
現時点では、意見の各要素は議論の対象として十分に検討されるべき課題ですが、任天堂のブランド力、マーケティング、供給対策次第では、Switch2は十分成功を収める可能性があると言えるでしょう。
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[^1]: 複数のメディアレポートでは、初動で転売問題が発生した例(PS5など)もあるが、その後の量産体制により普及が進んだケースがあることが示されています。