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はてなキーワード: dlとは

2025-04-14

Amazonで買った本全てを購入履歴から確認してみた Part1

2025年

悪文 (第三版)

2025年2月28日

未読

2024年

トラブルを防ぐ 著作権侵害判断と法的対応

2024年8月31日

未読

著作権法(第4版)

2024年8月23日

必要だったところだけ読んだら正直物足りない内容で、この数ページを読むためだけに8000!?となった

扉は閉ざされたまま (祥伝社文庫)

2024年8月13日

未読

面白いらしい

わかったつもり~読解力がつかない本当の原因~ (光文社新書)

2024年8月6日

未読

<新版>日本語の作文技術 (朝日文庫)

2024年7月18日

途中まで読んだ

かにレビュー通り作者の思想が強い

Jump-Start! 英語は39日でうまくなる!

2024年5月19日

途中まで読んだ

数ページぐらい

中学英語をもう一度ひとつひとつわかりやすく。改訂版

2024年5月19日

未読

名訳を生み出す翻訳トレーニング

2024年4月24日

最初の例文まで読んだ

越前敏弥の英文解釈講義 『クリスマス・キャロル』を精読して上級をめざす NHK出版 音声DL BOOK

2024年4月24日

途中まで読んだ

シャーロック・ホームズで学ぶ英文

2024年4月24日

未読

ハッキングラボのつくりかた 完全版 仮想環境におけるハッカー体験学習

2024年3月5日

未読

良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門―保守やすい 成長し続けるコードの書き方

2024年3月5日

未読

1冊ですべて身につくHTMLCSSWebデザイン入門講座[第2版]

2024年3月5日

未読

世界一エンジニア思考法 (文春e-book)

2024年3月5日

未読

Clean Code アジャイルソフトウェア達人の技 (アスキードワンゴ)

2024年3月4日

未読

プログラマー脳 ~優れたプログラマーになるための認知科学に基づくアプローチ

2024年3月4日

未読

単体テストの考え方/使い方

2024年3月4日

未読

Collins COBUILD English/Japanese Advanced Dictionary of American English / コウビルド米語版英英和辞典 (English Edition)

2024年3月4日

未読

Clean Architecture 達人に学ぶソフトウェア構造設計 (アスキードワンゴ)

2024年3月4日

未読

日本人が誤解する英語 (光文社知恵の森文庫)

2024年3月4日

未読

フロントエンド開発のためのテスト入門 今からでも知っておきたい自動テスト戦略必須知識

2024年3月4日

未読

Unity教科書 Unity 2023完全対応

2024年3月4日

未読

プロを目指す人のためのTypeScript入門 安全コードの書き方から高度な型の使い方まで Software Design plus

2024年3月4日

未読

解像度を上げる――曖昧思考を明晰にする「深さ・広さ・構造時間」の4視点と行動法

2024年3月4日

未読

りある時間の使い方

2024年3月4日

未読

ピーターセンの英文ライティング特別講義40

2024年3月4日

未読

表現のための実践ロイヤル英文法(音声DL付)

2024年3月4日

未読

徹底例解ロイヤル英文法 改訂新版

2024年3月4日

未読

2023年

新課程 チャート式基礎と演習数学Ⅰ+A

2023年11月18日

未読

2020年

天冥の標Ⅱ 救世

2020年5月5日

未読

天冥の標Ⅰ メニー・メニー・シープ(下)

2020年5月5日

未読

天冥の標Ⅰ メニー・メニー・シープ(上)

2020年5月5日

未読

My Humanity

2020年4月12日

未読

2019年

[音声DL付]翻訳スキルハンドブック~英日翻訳を中心に アルク はたらく×英語シリーズ

2019年12月5日

読破

日本人のための日本語文法入門 (講談社現代新書)

2019年11月3日

読破

Pythonクローリングスクレイピングデータ収集・解析のための実践開発ガイド

2019年8月29日

途中まで読んだ

【合本版】イリヤの空、UFOの夏 全4巻 (電撃文庫)

2019年8月29日

未読

なめらかな世界と、その敵 (ハヤカワ文庫JA)

2019年8月29日

未読

皆勤の徒 (創元SF文庫)

2019年8月3日

途中まで読んだ

ライ麦畑でつかまえて (白水Uブックス)

2019年7月27日

未読

向日葵の咲かない夏(新潮文庫

2019年7月2日

途中まで読んだ

あなたの人生の物語

2019年7月1日

読破

ソラリス (ハヤカワ文庫SF)

2019年6月11日

読破

AWS認定資格試験テキスト AWS認定 ソリューションアーキテクト-アソシエイト

2019年5月30日

未読

愛とためらいの哲学 (PHP新書)

2019年5月30日

未読

AWS認定資格試験テキスト AWS認定 ソリューションアーキテクト-アソシエイト

2019年5月30日

未読

数学から創るジェネラティブアートProcessingで学ぶかたちのデザイン

2019年5月20日

未読

これだけは知っておきたい双極性障害 躁・うつに早めに気づき再発を防ぐ! ココロ健康シリーズ

2019年4月12日

未読

世界で闘うプログラミング力を鍛える本 コーディング面接189問とその解法

2019年3月26日

未読

Houdini ビジュアルエフェクト教科書

2019年3月20日

未読

情報処理教科書 応用情報技術者 テキスト問題集 2019年

2019年3月20日

未読

われらはレギオン3 太陽系最終大戦 (ハヤカワ文庫SF)

2019年3月20日

未読

Marvelous Designer CG衣装制作講座

2019年2月7日

未読

MikuMikuDance キャラクターモデルメイキング講座 Pさんが教える3Dモデルの作り方

2019年2月5日

手を作るところまで進めた

2018年

マイナス思考と上手につきあう 認知療法トレーニング・ブック 心の柔軟体操でつらい気持ちと折り合う力をつける

2018年12月28日

未読

感覚の幽(くら)い風景 (中公文庫)

2018年12月24日

未読

もの食う人びと (角川文庫)

2018年12月24日

未読

1分間声トレ

2018年12月17日

読破

ボクは吃音ドクターです。

2018年12月13日

読破

執事が教える 相手気持ちを察する技術 (中経出版)

2018年12月13日

読破

われらはレギオン2 アザーズとの遭遇 (ハヤカワ文庫SF)

2018年12月6日

読破

誰と会っても疲れない「気づかい」のコツ 対人関係療法プロが教える

2018年12月4日

未読

トランスヒューマンガンマ線バースト童話集 (早川書房)

2018年11月30日

読破

逆数宇宙 第2回ゲンロンSF新人賞優秀賞受賞作 ゲンロンSF文庫

2018年11月30日

読破

バーチャルリアリティ

2018年11月7日

読破

バーナムピアノテクニック(導入書)

2018年10月19日

未読

誰のためのデザイン? 増補・改訂版 ―認知科学者のデザイン原論

2018年10月19日

未読

ドラゴンクエストXを支える技術 ── 大規模オンラインRPG舞台裏

2018年10月14日

途中まで読んだ

大熱血! アセンブラ入門

2018年10月5日

未読

基礎からきっちり覚える 機械語入門

2018年10月5日

結構中盤まで順調に読んでたと思うけど、ふとした拍子に生活から「本を読む」って行動が抜けると、そのまま読まなくなったな

サイバーセキュリティテスト完全ガイド Kali Linuxによるペネトレーションテスト

2018年9月30日

未読

セキュリティのためのログ分析入門 サイバー攻撃の痕跡を見つける技術 Software Design plus

2018年9月30日

未読

プログラムは技術だけでは動かない ~プログラミングで食べていくために知っておくべきこと

2018年9月26日

未読

メール文章力の基本 大切だけど、だれも教えてくれない77のルール

2018年9月26日

未読

数学文章作法 基礎編 (ちくま学芸文庫)

2018年9月26日

未読

3Dゲームおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクスレベルデザインカメラノウハウ

2018年9月20日

未読

わかばちゃんと学ぶ Git使い方入門

2018年9月18日

未読

デジタルツールで描く!感情があふれ出るキャラの表情の描き方

2018年9月17日

読破

どんなに下手でも必ず絵が上達する思考

2018年9月14日

ちょっと読んだ

隠れていた宇宙(上)

2018年9月13日

未読

ワット・イフ?――野球ボール光速で投げたらどうなるか (早川書房)

2018年9月13日

未読

基礎&応用力をしっかり育成! Androidアプリ開発の教科書 なんちゃって開発者にならないための実践ハンズオン

2018年9月12日

未読

プロになるためのWeb技術入門」 ――なぜ、あなたWebシステムを開発できないのか

2018年9月12日

未読

博報堂スピーチライターが教える 短くても伝わる文章のコツ

2018年9月10日

未読

情報処理教科書 ネットワークスペシャリスト 2018年

2018年9月8日

未読

体系的に学ぶ 安全Webアプリケーションの作り方 第2版[固定版] 脆弱性が生まれ原理対策実践

2018年9月8日

未読

[24時間365日] サーバ/インフラを支える技術 ‾スケーラビティハイパフォーマンス、省力運用 (WEB+DB PRESS plusシリーズ)

2018年9月8日

未読

[Web開発者のための]大規模サービス技術入門 ―データ構造メモリOSDBサーバ/インフラ (WEB+DB PRESS plusシリーズ)

2018年9月8日

未読

オンラインゲームを支える技術  --壮大なプレイ空間舞台裏 (WEB+DB PRESS plus)

2018年9月8日

未読

できる ゼロからはじめる楽譜リズムの読み方

2018年9月8日

とりあえず一通り目を通したような気がするが、肝心のピアノ演奏三日坊主で終わったので身についてない

雲南省スー族におけるVR技術使用例 (早川書房)

2018年9月3日

読破

面白くはなかった

セカイ系 (講談社タイガ)

2018年8月26日

読破

面白かった

VRコンテンツ開発ガイド 2017

2018年7月30日

未読

天久鷹央の推理カルテ新潮文庫nex)

2018年6月24日

読破

面白かった

最近アニメ化したらしいのでうれしい

ゲームアプリ数学 Unityで学ぶ基礎からシェーダーまで

2018年6月23日

未読


まずはこの一冊から 意味がわかる線形代数 (BERET SCIENCE)

2018年6月18日

未読

細野真宏のベクトル[平面図形]が本当によくわかる本 (数学が本当によくわかるシリーズ)

2018年6月18日

未読

なるほど高校数学 ベクトル物語 なっとくして、ほんとうに理解できる (ブルーバックス)

2018年6月18日

未読

数学ガールの秘密ノートベクトル真実

2018年6月18日

未読

Newton 今すぐわかる ベクトル

2018年6月18日

未読

チャート式基礎と演習数学2+B

2018年6月18日

未読

宇宙年代記 【合本版】 (角川文庫)

2018年6月3日

途中まで読んだ

われらはレギオン1 AI探査機集合体 (ハヤカワ文庫SF)

2018年5月24日

読破

面白かった

HLSL Development Cookbook (English Edition)

2018年5月21日

未読

Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL: A Practical Guide to Graphics Programming (Game Design) (English Edition)

2018年5月21日

未読

ゲームウォーズ(下) (SB文庫)

2018年5月21日

読破

レディ・プレイヤー・ワンの原作小説

なかなか良かった

ゲームウォーズ(上) (SB文庫)

2018年5月7日

読破

チーム開発の教科書 C#によるモダンな開発を実践しよう!

2018年4月8日

未読

挑戦するピアニスト 独学の流儀

2018年4月2日

未読

無理のない指のトレーニングのために大人からはじめるハノンピアノ教本

2018年4月2日

未読

2017年

達人に学ぶDB設計 徹底指南書 初級者で終わりたくないあなた

2017年11月5日

未読

SQLアンチパターン

2017年10月26日

未読

1時間ハングルが読めるようになる本 ヒチョル式超速ハングル覚え方講義

2017年2月13日

読破

知識として定着していない…が、内容はすごく良かった

俺が悪い

続く

https://anond.hatelabo.jp/20250414181718

2025-04-10

俺のクレカ戦略

今、SMBCプラチナリファードを使ってるんだけど、年間400万まで支払いで使うと、それ以上はポイントうまみがなくなるんだよな。基礎ポイントは1%で、100万ごとにボーナス1万ポイントがでる一方で、年会費が3万3千円とられる。

で、去年の明細をごそっと落としてきて分析すると、近所のメガドンキと、ヨドバシカインズホームで合わせて年150万円ぐらいつかっていることがわかっていて、ちょうどこれがそこから足が出た分ぐらいになってる。

一方で、今までサブカードで利用してきたlifecardはもういいかなって気分になってる。

ということで

を再編して

これにしようかなって思い始めている。

majicaカインズカードは、実際のところそれぞれのアプリカード登録して連携したらカード本体は家で仕舞っておけばいいタイプのやつなんだよね。

ENEOSカードアプリ連携でそれができるんだけど、ロードサービス呼ぶときカードがいるのでこいつは持ち歩いてる

anond:20250409203600

赴任手当が給料の二倍以上あったか税金がすごく高くて、おそらく来年手取りは少しは増えると思う(住民税はとられるけど)。

アメリカには10年いた。給料明細、前は紙で貰ってたけど今はサーバからDLしないといけなくて、何度行っても夫が面倒がってDLしてくれないので振り込まれ金額はわかるけど、給与の内訳がわからない。

2025-03-28

anond:20250328165004

Switchで買ったDLソフトSwitch2に持って行くときセーブデータは要らないとはならなくない?

Switch2になったから1からやり直すとか普通ないのでは?

2025-03-27

anond:20250327085845

政府調査報告書なんかをDLしたら企業名が出てたりするから、多分色々調査してまとめるのが仕事なんだろうけど

DeepResearchに比べて全くアドバンテージ分からんのよね

2025-03-25

anond:20250320122853

台湾差し出せば中国大人しくなるだろうしさ

他の記述がすべて事実だったとしても(明らかに事実ではない記述も多いが)

現在中国フィリピンベトナムインドブータンなどなどと(そして日本尖閣諸島とも)領土紛争を長年繰り返していることを知っていれば

台湾差し出せば中国大人しくなる」なんてことはありえないとわかる。

フィリピン 中国南シナ海高まる緊張 防空能力も強化へ | NHK | 南シナ海問題
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20241012/k10014608241000.html
インド中国 国境地帯係争地で両国軍のパトロール合意 BRICS前に関係改善図ったか | NHK | インド
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20241022/k10014615501000.html
中国ブータン関係 - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E3%81%A8%E3%83%96%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%81%AE%E9%96%A2%E4%BF%82

ブータンは長い間チベット文化的歴史的宗教的経済的に強い繋がりを持っていた。チベットとの関係1950年代中国チベット占領した際に緊張した。チベットと異なり、ブータン中国宗主国となった歴史は無く、また、イギリス領インド帝国時代イギリス宗主国となった歴史も無い。

これを読めば、「かつて(広い意味での)中国だったことがあるかどうか」すら理由にならないこともわかる。

2025-03-24

anond:20250324100129

顧客説明した要件
上級国民専用のゲーテッドコミュニティ形成するための装置しか国民の分断や憎悪を煽るようなものであってはならない
営業表現約束
公共空間に誰でも演奏できる楽器を配置し、身分階級を超えた自由演奏自由な聴衆、豊かな文化の醸成を目指す
実装された運用
リア充しか用のない空間に、ハイソしか扱えないピアノという楽器貴族しかからないルールマナー

2025-03-20

エニーカラー、自社の著作権のことはちゃんとしているね

AV違法DLしてた人は当事者ときちんと和解たからとか言って辞めさせなかったのにね。

違法DLのものよりコンテンツを売っている会社なのにそれは許すんだっていうのがいまだに理解できない。

2025-03-19

アンドロイドくそだな

5からiPhoneひとすじだったのだが、この度仕事用にもう1台スマホを持つことになり、価格の安さにひかれてAndroidに決めた。

とにかく一番上のスペースに設定した覚えのないよくわからんアイコンがびっしり並んでいてなんだか不安になる。

そして誤タップによって不要アプリDLしてしまうようなトラップがあまりにも多い。

普通にLINE開いても不要広告が出るし、デフォルトで入ってた簡単ゲームをしていたら広告スキップをしたつもりで気づいたらそのアプリインストールされていた。いつのまに?という状況である

あとXでもおすすめに出てくるアカウントに対してふと触ったらフォローするボタン押しちゃうみたいなものが多くて(自分左利き左手でさわっているが、右手操作している人が間違えて触るようなとこにある)

Android使っている母にたまに会うと、なんか変なの増えてるんたけどどうやったら消えるの?て聞いてくるので、なんでもかんでもタップしてるんだから...と思っていたが、普通に自分も誤操作が多くてこれはUIのせいだと思った。

Android使ってる人いたらシンプルかつわかりやすい設定や利用方法を教えてほしい。このままではこいつととうてい仲良くできそうにない。(ただしバッテリーのもちはすごく良い)

2025-03-16

春コミで文庫本サイズの本を出したので

誰かの役に立つといいなーというTipsです

前提と仕様

・通常の本と突貫本の2冊(どっちも文庫本)

フルカラーカバー付き、100p前後

・表紙:色上質紙

・本文:淡クリームキンマリ72.5kg

カバーコート紙110kg

バーコード(ISDN)付き

印刷

・ちょいのま

迅速。丁寧。何より安い、安すぎる。

見積りの際に、3/16のイベントに間に合わせたいのですが、と言ったら大体入稿の目安を教えてくださった。おかげさまでギリギリまで粘ることができ、とてもありがたかった。

カバー付きのセット有。カバーも巻いてくれる。

日光企画

日本セットを利用、専用フォームより仕様を記入。受付開始から少し経ってから申し込みしたが予約できた。割増は20%。

文庫本仕様フォームから選択できたが、にこぷり(日光企画見積りサイト)では、一日本セットでは文庫本サイズ選択できなかった。問い合わせたところ直接メール見積もりを行ってくださった。

締め切りは前日の朝10時。

アクセ

『長尺印刷(短冊印刷)』でサイズ指定して、突貫本用のカバー印刷(この話がしたくてこれを書いてる)。

二日前の夜の時点で、横浜方面の店はダメだったが、品川駅港南口は余裕あり。

具体的な混雑状況についてはアクセExpressで何かを入稿しようとすることで確認できる。長尺印刷普通Web入稿商品なので注意。

ついでに無配とポスター印刷入稿こちらはExpress対応商品



テンプレート

カバープリントオン

・表紙:プリントオン/日光企画

プリントオンの背幅計算では、小数点以下が切り取られる。代わりに背幅ごとのテンプレートがある。PSDのみなのでラスタデータ。著者はイラレ勢なので若干使いにくかった。ただ、カバーと表紙の誤差も加味して制作されているので、合わせて使うとピッタリハマる。

プリントオンのカバーデータは、折り返しがかなり広く取られている。外れにくくい&いろいろ情報を詰めれて良い。目次、キャラ紹介、マシュマロへのリンクを載せたり等。

・本文:創作Tips

本当にド親切。これがなかったら間に合わせられなかった。テンプレートにとりあえずでも流し込むと本が出来る。

画面上で見るとノドが広すぎるように見えてしまうが、100p前後の本でもこれくらいが丁度良い(デフォルトの想定は350p程度)。文庫本は意外と曲げて読むので。

開く前に源瑛ちくご明朝v3DLしておくことを推奨。おそらくフォント関係で『印刷からだと出力できないことが多かったが、Adobe PDFならできた。Adobe解約予定なので今後どうするかは要検討。

カバー巻きについて

印刷所に頼むと、ピシッと折ってくれる。ただ、手巻きの方がふわっと折る分折り目のインク剥がれは少ない。個人的には手巻きの方が好み&アクセアでギリギリまで粘れて良い。

折る目印を薄く上下につけておくと結構すぐ折れる。2〜3枚一気にやっても良い。

○用紙について

基本的に前述の仕様で正解。過不足なし。

カバーをつける場合、中身の色上質紙着物でいう半衿みたいな感じでいろいろ遊んでも良いかもしれない。

バーコード(ISDN)について

ISDNというものがこの世にはある。バーコードも頼むと貰える。これがあるとかなりそれっぽくなる。きちんとコード情報登録されている。今回は4時間程度で発行してもらえた。数字ゴシック体記載するとますますそれっぽくなる。

○まとめ

・安くて丁寧なちょいのま、限界まで粘れる日光企画カバーアクセアの長尺印刷

・表紙とカバーテンプレートプリントオン。

・本文テンプレート創作Tipsさんのものおすすめ。ノド広め、大事

ISDN申請するとバーコードを付けることができる

2025-03-14

コロナ禍以降に女性自殺が取り上げられたのには理由がある

はてなでは時折、男性差別文脈自殺の男女比の偏りが持ち出されたり

女性自殺が取り上げられた時に男性の方が自殺しているのに男性は軽んじられていると言われる

しかし、それが事実であるかどうかは疑わしい

自殺対策基本法2006年

自殺総合対策大綱(2007年
中高年、特に男性は、自殺者急増の主要因であり、今後、この世代高齢者層に移行するにつれ、さら問題が深刻化することが懸念されている。
自殺総合対策大綱(2012年
自殺者数の内訳を見ると、この間、男性特に中高年男性が大きな割合を占める状況は変わっていないが                                         その自殺死亡率は着実に低下してきており、また、高齢者自殺死亡率の低下も顕著である。                                           したがって、この間の中高年男性向け普及啓発活動社会的要因に関する各種相談支援事業地域における高齢者孤立化防止の取組等、中高年層、高齢者層向けの対策が         一定の成果を上げているものと考えられる。他方で、若年層では自殺死亡率が高まり、また、学生・生徒の自殺者数が増加傾向にあるなど新たな課題も表れ始めている。
自殺総合対策大綱(2017年
自殺者数の内訳を見ると、この間、男性特に中高年男性が大きな割合を占める状況は変わっていないがその人口10万人当たりの自殺による                      死亡率(以下「自殺死亡率」という。)は着実に低下してきており、また、高齢者自殺死亡率の低下も顕著である。                                                 しかし、それでも非常事態はいまだ続いていると言わざるをえない。若年層では、20歳未満は自殺死亡率が平成10年以降おおむね横ばいであることに加えて                               20歳代や30歳代における死因の第1位が自殺であり、自殺死亡率も他の年代に比べてーク時からの減少率が低い。
自殺総合対策大綱(2022年
基本法が成立した平成 18 年とコロナ禍以前の令和元年とで自殺者数を比較すると                                                                                             男性は 38%減、女性は 35%減となった。しかし、それでも非常事態はいまだ続いていると言わざるを得ない。                                                   この間、男性特に中高年男性が大きな割合を占める状況は変わっていないが先述したとおり、令和2年には新型コロナウイルス感染症拡大の影響等で                                     自殺の要因となり得る様々な問題悪化したことなどにより特に女性や小中高生自殺者数が増え、総数は 11 年ぶりに前年を上回った。                                                              令和3年の総数は令和2年から減少したものの、女性自殺者数は増加し、小中高生自殺者数は過去2番目の水準となった。


当たり前の話だが最も自殺危険度が高い中高年の男性ターゲットにこの国の自殺対策は始まった

そして、対策が功を奏して自殺者数が減る中で若者効果が薄かったなど新たな問題が判明しそれに対応するように進めてきた

その中でコロナ禍があって子供女性自殺率が悪化したものから新たな対策をせねばということで取り上げられたのである

自殺総合対策大綱で女性言及されるのは2022年からでそれまでは、出産更年期で心の健康を損ないやすいという文言がなどがあるだけである

もちろん、最新の自殺総合対策大綱を見ても分かるように女性自殺の減少も男性より3ポイント少ないだけで女性蔑ろにされているという話ではない

ただ、この国は中高年男性を主たるターゲットとして自殺対策が始まりそれを進めてきたという事実があるだけである

DVなんかに関しては男性専用が明らかに足りないので蔑ろにされていると思うけどね

2025-03-13

死にたいから死ぬまでにやりたいことリスト100を作って達成してさっさと

1 最初の一歩

1 死ぬまでにやりたいこと100を作り終える

2 エロ

2 オナ禁1年(完全継続365日)

3 メスイキする

4 童貞のまま死ぬ

5 1年間エロもの検索しない

3 健康

6 健康診断で全ての数値を安全圏に持っていく

7 腕立て100回

8 腹筋100回

9 クロール100m

10 フルマラソン完走

11 ヨガポーズを20個体で覚える

12 1年間睡眠時間時間以上継続

13 あすけん数値90点一ヶ月継続

14 あすけん数値70点年間年間360日

15 24時までに寝るのを年間360日

16 7時までに起きるのを年間360日

17 ラジオ体操年間360日

4 ゲーム

18 レビュー投稿50件

19 基本無料ゲームサービス開始から終了まで継続プレイ(一時引退可・サ終直前までのメインストリー完走必須

20 ランキング上位5%達成

21 高難易度ゲームソウルライクとか)を攻略情報完全封印で2周クリア(別エンドがあるかもなので)

5 読書

22 感想投稿50件(漫画

23 感想投稿50件(漫画以外の本)

24 ノーベル文学賞作家読破(1作以上・短編可・翻訳可)

6 手術系

25 永久脱毛ヒゲ

26 持病の手術(ひみつ)

27 免疫療法を試す(アレルギー

7 創作

28 掌編小説30作執筆(非公開可・二次創作可)

29 中編小説(4万文字以上)10作執筆(非公開可・二次創作可)

30 長編小説(10万文字以上)2作執筆(非公開可・二次創作可)

31 WEB投稿する(合計3万文字以上・一括可)

32 漫画1作(AI使用可・自作小説原作使用可)

33 ゲーム作成後公開(学生時代に作ったものは除く)

34 ゲーム公開後1万DL以上

35 賞金5万円以上の賞を取る

8 人生

36 遺書を書く

37 自伝を書く(非公開)

38 親の死に目に合う

39 親の葬式喪主を務める

9 ネット

40 1年間掲示板禁止

41 1000ブクマ達成

42 10万いいね達成

43 ミニブログ以外で1年以上継続して記事作成更新頻度毎週以上)

44 ネットミームを生み出す

45 自分に関わる記事が出来る(ネットミーム・作品なんでもあり)

10 レジャー

46 サウナで整う

47 リアル脱出ゲームをやる

48 3泊4日以上の一人旅

49 カラオケで95点以上出す

50 明晰夢完璧コントロールする

11 生活

51 部屋の状態を「完璧」にする

52 風呂掃除・皿洗い・ゴミ捨てを年間360日実施

53 完璧な朝の身支度を年間360日実施

12 誓約

54 LINE使用継続5年

55 育毛剤カツラ使用コスプレなら可能)(過去使用カウントしない)

13 金持ち

56 資産4000万円溜める

57 1台30万円以上のPCを作る

58 寝具に10万円かける

59 レストランで1食5万円以上使う

14 鑑賞系

60 レビュー投稿50件(映画

61 レビュー投稿50件(ドラマアニメ

62 黒澤明10本以上見る

63 宇宙世紀ガンダムコンプリート映像化作品のみ)

15 感情

64 1年間怒りを爆発させずに継続

65 1年間他人批判しない(心のなかでは可)

66 1年間ネガティブ独り言を言わない

67 1年間毎晩良かった探しを継続

68 1年間毎晩自分を褒める

うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああネタ切れだあああああああああああああああああああああああああああああああ

これもう無理!

思いつかない!

刻むしか無い!

69 ドラクエ1をやる

70 ドラクエ2をやる

71 ドラクエ3をやる

72 ドラクエ4をやる

73 ドラクエ5をやる

74 ドラクエ8をやる

75 ドラクエ9をやる

76 ドラクエXをやる

77 FF1をやる

78 FF2をやる

79 FF3をやる

80 FF4をやる

81 FF5をやる

82 FF6をやる

83 FF7をやる

84 FF8をやる

85 FF9をやる

86 FF10をやる

87 FF10-2をやる

88 光のお父さん映画を見る

89 FF12をやる

90 FF13をやる

91 雀魂をやる

92 FF15をやる

93 FF16をやる

94 やりたいことを10個達成する

95 やりたいことを16個達成する

96 やりたいことを32個達成する

97 やりたいことを69個達成する

98 やりたいことを72個達成する

99 やりたいことを99個達成する

100 やりたいことリストの水増し分をちゃんとしたものに書き直す

新しい簿記の本を書いたので無料で配りにきた

ここ数年ブログ書く気が失せてたんだけど、文章Web向けにたまに書いておきたいなあと思ったので久々に本を書きました。

今回は日商簿記3級の教科書をつくってみました。明日(3/14)まで無料にしてるので、はてなユーザの方にはとりあえずダウンロードしてみておいてほしいのです。

Excel(スプシ)で学べる! デジタル時代のための日商簿記3級【新】教科書

https://amzn.to/3Rcffpr]

簿記って、いまだに紙の帳簿に手計算をする会社モデルにした試験なので、ふつうExcelスプレッドシートを使うビジネスパーソン会計を学ぼうと思っても、紙と電卓計算させられるのは正直、学習モチベーションが下がるんじゃないかと。

だったら、最初からExcelスプレッドシートで学べる形にしたらいいんじゃない?と思って書いてみました。

実務にだいぶ寄せたつもりではいるので、かなり長くなっちゃったけど、とりあえずDLしておく分にはいつか使えるかもしれないよーというくらいのノリでお願いします。

PS

テキスト内の仕訳には、実務でもよくある「摘要」という仕訳メモを書いていて、架空の社名とかを入れまくってたんだけど、Kindleだと横長のセルが窮屈になっちゃって、泣く泣く摘要を消すことに。

自分お笑いが好きだから芸人事務所名前をもじった架空の社名にしてたんだけど、それも全部消すことになったのが残念。テキスト文章かに名残はのこってるんだけどね。。

2025-03-10

anond:20250308095202

クレジットカードブランドの加盟店契約ルールを見ると、要するに「加盟店は児童ポルノ販売してはならない」ではなく、「(1)加盟店は児童ポルノ販売するならブランドマーク掲示してはならない。(2)加盟店はカード払いを受け付けるならブランドマーク掲示しなければならない」、という定めかたになっています

後者場合も、結局はそのカードブランド児童ポルノを扱ってはならないといういみになりますよね?

なぜこのような規定になっているのでしょうか?

おっしゃる通り、クレジットカードブランドの加盟店契約には、児童ポルノ販売禁止するための規定が含まれています。具体的には、加盟店が児童ポルノ販売する場合ブランドマーク掲示してはならないと定められています。また、カード払いを受け付ける場合にはブランドマーク掲示しなければならないとされています

このような規定が設けられている理由は、クレジットカードブランドが自社のブランドイメージ保護し、法的なリスク回避するためです。児童ポルノ販売違法であり、社会的に非常に重大な問題です。クレジットカードブランドは、自社の決済システム違法活動に利用されることを防ぐために、厳格な規定を設けています12

この規定により、児童ポルノ販売する加盟店はクレジットカードブランドの決済システムを利用できなくなり、結果的にそのような違法活動抑制する効果があります。また、ブランドマーク掲示することが義務付けられているため、消費者安心して利用できる環境が整えられています

何か他にご質問やご不明点があれば、お知らせください。

より直接に、「加盟店は児童ポルノ販売してはならない」と定めれば良いのではないでしょうか?

かに、直接的に「加盟店は児童ポルノ販売してはならない」と定めることも考えられますしかし、クレジットカードブランド現在のような規定を設けている理由はいくつかあります

法的な明確性
クレジットカードブランド国際的活動しており、各国の法規制対応する必要があります。具体的な行為禁止するよりも、ブランドマーク使用カード払いの受け付けに関する規定を設けることで、法的な明確性を保ちやすくなります1。
ブランドイメージ保護
ブランドマーク掲示禁止することで、違法活動ブランドが関与していると見なされるリスクを減らすことができます。これにより、ブランド信頼性イメージ保護することができます1。
実効性の確保
加盟店がブランドマーク掲示しない場合消費者はその店舗クレジットカード決済を受け付けていないことを認識やすくなります。これにより、違法活動を行う店舗クレジットカード決済を利用しにくくなり、実効性が高まります1。

このような理由から現在規定が設けられていると考えられます。他にご質問やご不明点があれば、お知らせください。

1: 経済産業省ガイドライン

2025-03-09

メギド72が終わるってんで事前にDLしといた

念のためサブアカとしてPCでもできるようにしとくかと思ってandroidのえみゅにもインストールした

引継ぎはしてない

あくまでメインはスマホandroidの方は基本やる気ない

万が一スマホぶっこわれるとか引継ぎ失敗とかデータ消しちゃった場合PCのえみゅ使って始めるかーくらいの感じ

androidえみゅはやっぱ重いなあ

iPhoneレベルヌルヌルに動くためには結構スペック高くないと無理そう

戦闘に入るときロードも長いし

スマホとそん色ないならPC版に完全移行でもいいかなとも思ったけど

スキマ時間にちょこちょこやる分にはスマホのほうが楽だし

プレイフィール自体スマホの方が最適かされてて快適だから

PCはほんとに一応の保険だな

anond:20250309032441

法人化してたり

全国展開してる小売店販売委託とか

同人誌DL販売してたらもうファンの域を脱して商業活動になってると思うけどねえ

2025-03-04

全裸でプリを撮るおじさんがいた

今のプリクラはわからないんだけど、昔はプリ印刷待ってる間に神経衰弱できたり、プリDLできるメアド入れたりする画面があって暇つぶしみたいなことができた

暇つぶし機能ひとつに、そのプリ機で撮ったプリをランダムで表示してくれて他の人のプリ画を見ることが出来るものがあったんだけど、プリコーナー男性禁止では無いところでプリ撮ると必ずひとつ全裸おっさんのプリとか、勃起プリとか、服着てるけど卑猥落書きしてある男性一人で撮ってるプリが表示されてたんだよね

もちろん勝手に流されるんじゃなくて、他の人に印刷待ち時間にプリ表示させますか?で同意して更に流すプリ選ぶことできるので完全に自分意思でやってた

男性禁止じゃないプリコーナーは大型のゲーセンもあったけど学校近い大型スーパーのちゃちいゲーセンだったりもした

多くの男性はそんな事しないってのはわかるけど、でもゲーセンそれぞれにひとりは全裸でプリ撮って皆に見られるようにするみたいな、人が嫌がるような事なのに自分欲求に逆らえないもしくはだからこそやる人がいるのは本当になんで?と思う

2025-03-03

anond:20250303180209

この文章の筆者は、モテたい、あるいはぬくもりが欲しいと考えていると言えるでしょう。以下の理由からそのように推測できます

モテ利益に対する強い関心
筆者はモテることによって得られる金銭的・精神的な利益について詳しく述べています特にモテることが人生幸福度に大きく寄与すると強調しています
精神的な利益重要
筆者は、セックスだけでなく、悩みを聞いてもらえることがモテの大きな利益であると述べています。これは、他者とのつながりやぬくもりを求めていることを示唆しています
モテないことへの不満
筆者は、モテないことが女性から軽視されることに対して強い不満を抱いています。この不満は、モテたいという欲求が満たされていないことから来ていると考えられます

これらの点から、筆者はモテたい、あるいはぬくもりが欲しいと考えていると言えるでしょう。

2025-03-02

anond:20250302100056

dlチャンネルやりなよ。

ほぼ字数けが条件で、ランダムどころか確実に500~2000ポイントもらえるよ。

江戸時代江戸市内に馬はどれほどいたか、各年代ごとに解説

江戸時代江戸市内における馬の数については、具体的な統計データは残っていませんが、いくつかの資料からその状況を推測することができます

 

江戸時代初期(1603年 - 1700年頃):

 

江戸時代中期(1700年 - 1800年頃):

 

江戸時代後期(1800年 - 1868年):

 

江戸時代を通じて、馬は江戸市内で重要役割果たしており、武士商人農民など、さまざまな階層の人々に利用されていました。

 

[小学館辞書公式サイト「ことばのまど」](https
//kotobanomado.jp/column/1150/)
[馬事往来](https
//jses.jp/common/sysfile/finder/files/hippophile63.pdf)

 

江戸時代の馬に関する詳細な情報を知りたい場合は、上記リンクを参考にしてください。

 

 江戸では馬の数が圧倒的に多かった。というのも、いざ戦陣という場合に備え大名旗本などは家格や石高(こくだか)に応じ、ある一定の数の馬を飼っておく必要があったから、武家屋敷玄関の横には「馬の口」という厩舎があり、そこでは馬の嘶(いなな)きが聞こえていた。

 

 

江戸時代江戸市内の武士の馬の保有

 

江戸時代江戸市内における武士の馬の保有数については、具体的な統計データは残っていません

 

江戸時代 江戸市内 乗馬規制

 

江戸時代江戸市内では、乗馬に関して厳しい規制がありました。特に身分によって乗馬制限されていました。

  

  

これらの規制は、江戸治安維持や風紀を保つために設けられていました。

  

江戸時代乗馬規制について、さらに詳しく知りたい場合は、以下のリンクを参考にしてください:

  

江戸時代の農工商身分にとって乗馬技術乗馬できることはどれほど一般的スキルだったか

  

江戸時代の農工商身分にとって、乗馬技術乗馬できることは一般的スキルではありませんでした。以下にその理由説明します。

  

1. **農民**: 農民は主に農業従事しており、馬は農作業や運搬に使用されることが多かったです。しかし、農民が馬に乗ることは稀であり、馬を使う場合荷物を運ぶための手段として利用されました。

  

2. **職人**: 職人は物を作ることが主な仕事であり、乗馬技術必要ありませんでした。職人が馬に乗ることはほとんどなく、移動手段としても徒歩や駕籠(かご)が一般的でした。

  

3. **商人**: 商人も同様に、乗馬技術一般的ではありませんでした。商人物資の運搬や商取引のために馬を利用することはありましたが、自ら馬に乗ることは少なかったですはなぜ差別された ...](https://nihonsi-jiten.com/shinou-kousyou/)。

  

江戸時代社会では、乗馬は主に武士階級限定されており、農工商身分の人々にとっては一般的スキルではありませんでした。乗馬武士特権とされ、他の身分の人々が馬に乗ることは制限されていました。

  

[江戸時代身分制度を分かりやすく!なぜ?メリット簡単解説](https
//real-juku.jp/edojidai-mibun/)

はなぜ差別された ...](ttps://nihonsi-jiten.com/shinou-kousyou/): [士農工商とは](https://nihonsi-jiten.com/shinou-kousyou/)

[庶民が馬に乗ったらどうなった?](ttps
//oshiete.goo.ne.jp/qa/9446722.html)

 

 

江戸時代武士以外は乗馬一般的ではないので、物資および"馬自体"の高速な輸送はできなかったか

 

 江戸時代武士以外は乗馬一般的ではなかったため、物資や馬自体の高速な輸送は難しかったです。しかし、江戸時代には他の輸送手段が発達していました。

 

1. **水運**: 江戸時代物流の中心は水運でした。江戸河川運河が発達しており、物資の大量輸送可能でした。特に、廻船(かいせん)と呼ばれる船が全国各地から江戸物資を運びました。

 

2. **飛脚(ひきゃく)**: 飛脚重要文書や小荷物を迅速に運ぶための専門職で、江戸から大阪までの距離わずか数日で走破することができました。

 

3. **陸上輸送**: 陸上輸送も行われていましたが、馬車や荷駄(にだ)を使った輸送は限られていました。特に江戸時代街道整備により、物資輸送効率化されました。

 

これらの手段を組み合わせることで、江戸時代物流効率的に行われていました。物資輸送は水運が中心であり、飛脚陸上輸送が補完的な役割果たしていました。

 

[江戸期における物流システム構築と都市の発展衰退](https
//www.ymf.or.jp/wp-content/themes/yamagata/images/56_7.pdf)
[江戸時代海上流通革命](ttps
//love-japanese-history.com/edo_logistics/)
[飛脚の驚異的なスピード](ttps
//kusanomido.com/study/history/japan/edo/97833/)

[]

メギド72いまさら始めた

全部DLすれば今からでも全キャラ入手できるんかなと思ったらそうではないのね

あくまでも査収までに入手してたキャラだけという・・・

ストーリーがいいってさんざん言われてたか無意識めっちゃ期待度上げてしまってたせいか

そんないうほどか・・・?ってなってる

多分そうやって持ち上げてる人はストーリーのないソシャゲしかしたことなくてアニメとかラノベほとんど読まない人なんだろうな

設定もビミョーにわかりにくいし・・・

こういう会話読むゲーでSFとかファンタジーでも、全部テキスト説明しようとするのほんとクソだと思ってる

ちゃんと図示して見せたのはシュタゲマブラヴオルタくらいしかたことない気がするし

キャラストーリー20年前っぽさを感じるんだよなあ

スレイヤーズとかリウイっぽい

あとランス

うーんとりあえずストーリーだけは査収前に読むかな

多分クリアは間に合わないか

今日一最初からやってあともう少しで2章が終わるってレベルだし

戦闘高速化に気づくのに時間かかった

まあ当たり前だけど7年分を1週間で遊ぼうなんて無理だなー

ただキャラは古臭いけど好きなんだよね

んでpixivエロ画像探すかと思ってみたら全然ないのwww

AIイラストすらないwwww

しろホモイラストの方がおおいwwww

海外エロ画像サイトでも、キャラ単位じゃなくてメギド72全体で200枚くらいしかなかったりしてほんとすくねーんだなって

査収から普段からなのかしらんけどスタミナはほぼ無尽蔵にプレイできる印象

スタミナチャージも繰り越しあって無駄にならないし

ただなあ当たり前だけどガチャ引けないかキャラ出会えないんだよなあ・・・

じゃあ既存キャラで、というわけにもいかない(個別イベントあるかどうかしらんけど少なくとも序盤は全然見れない

インストリー上の描写だけだからさびしーのよねえ

まあキャラってよりはストーリーメインだからしゃーないのかもだけど

そこで課金欲を煽るってのがいつものあれだったのかもだけど、

ろくに描写がされない、メインストリーでは全然からまない、戦闘ボイスとちょっとしたメッセージ程度しかないキャラ思い入れモテるかっていうとねえ・・・

エロキャラもいるけどどうせ入手できないんでしょってなるし

まあソシャゲってそんなもんだったよねってのを久しぶりに思い出した

ただ他のやつとちがって気が利いてるところはあるから今日1日やったんだよね

他人の編成まねれるとか、

攻略情報事前にヒント教えてくれるとか、

最初リセマラ何度でも引き直しさせてくれるとか

キャラ全部レベル上げてみんないつまでも使えるとか(これはネットでも言われてたわね

あ、ちなみにバトルは時間かかるから全部フルオートでやってる

多分これから手動じゃないときつくなるんだろうけど、現状だとまだ自動でいけてる

あと2,3ステージで終わる2章くらいまでかなー

800枚くらいクエストクリアチケットあったからよゆーと思ってたらもうあと300枚くらいしかない

レベル上限解放のための素材集めがすげー大変なんだよね

これ手動でやるといくらでも時間とけると思うわ

まだ2章でこれだから今後の上限解放の手間とか時間考えたらとても無理

ニートだったらいけるだろうけど

やっぱソシャゲってほしいキャラが手に入らないのストレスなるからダメだなって改めて思った

公式イラストとかyoutube他人プレイだけみて満足しとくのがいいわ

実際にやったらほしくなっちゃってストレスたまるから

はーうんこうんこ

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